Test
Programação Orientada a objeto 12
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Preguntas del test (10)
1Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando:
- Avar java.scanner.*
- Bsubmit javax.io.*
- Cdim java.util.*
- Dimport javac.exe
- Eimport java.util.*
2De acordo com algumas definições sobre JFrame identifique qual afirmação NÃO está correta.
- AQualquer aplicativo Delphi ou VB sabe fechar sua janela sem problema, mas Java não.
- BA programação gráfica está muito ligada à ocorrência de eventos, que não precisam ser tratados durante o desenvolvimento do programa.
- CUm frame, implementado como uma instância da classe JFrame, é uma janela que tem acessórios tais como borda, título e botões para fechar e minimizá-la.
- DAo contrário de outras linguagens de programação, os containers Java não vêm 100% para lidar com os eventos básicos que ocorrem em uma janela.
- EO setDefaultCloseOperation serve para dizermos ao programa o que queremos que o sistema faça quando fechamos uma JFrame qualquer.
3FlowLayout é a classe gerenciadora de layout que dispõe os componentes GUI sequencialmente na janela, da esquerda para a direita, de cima para baixo, como se fosse a escrita de um texto dentro de um parágrafo, à medida que os componentes são adicionados ao container. Utilizando o método setAlignment(int align) podemos definir qual o tipo de alinhamento será utilizado. Assinale a alternativa que apresenta a constante que corresponde ao alinhamento dos componentes para o canto principal de orientação do gerenciador, como por exemplo à esquerda em uma orientação da esquerda para direita.
- AFlowLayout.LEADING
- BFlowLayout.TRAILING
- CFlowLayout..RIGTH
- DFlowLayout.CENTER
- EFlowLayout.LEFT
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Analise as linhas de código abaixo, e assinale a alternativa que descreve corretamente tal processamento:
layout = new BorderLayout();
getContentPane().setLayout(layout);
add(new Button("OK"), BorderLayout.EAST);- Aposiciona um botão ("OK") na área norte do container.
- Bposiciona um botão ("OK") na área oeste do container.
- Cposiciona um botão ("OK") na área central do container.
- Dposiciona um botão ("OK") na área sul do container.
- Eposiciona um botão ("OK") na área leste do container.
5Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe responsável pela estrutura do menu?
- AJMenuItem
- BJMenuOption
- CJMenu
- DJmenuStruct
- EJMenuBar
6Na criação de menus, usando o pacote javax.swing, a classe que funciona como container para as diversas opções de menu e:
- AJFrame
- BJMenuBar
- CJComponent
- DJMenuItem
- EJMenu
7Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI, dentre os mais comuns no Swing, qual destes abaixo NÃO é um evento de ação.
- ACliques em botões.
- BDigitar um texto.
- CAtivar e desativar Check box's.
- DAo pressionar[Enter] em campos de texto.
- ECliques em menus.
8A interface MouseListener disponibiliza 14 métodos de tratamento para os diferentes comportamentos possíveis para as funções do mouse. Com relação ao mouseEntered(MouseEvent e) selecione a opção correta:
- AInvocado quando o mouse entra na região gráfica do componente
- BInvocado quando o mouse se moveu para região gráfica do componente sem nenhum botão apertado;
- CInvocado quando o botão do mouse é pressionado e em seguida movimentado com o componente;
- DInvocado quando o mouse se movimento e seu botão principal é apertado.
- EInvocado quando o mouse sai da região gráfica do componente;
9Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener?
- AactionPerformed
- BtextValueChanged
- CtextUpdated
- DtextChanged
- EtextPerformed
10Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de determinado evento. Indique o listener correspondente à ação do usuário de digitar uma tecla:
- AItemListener
- BMouseListener
- CActionListener
- DTextListener
- EKeyListener
Información
- Descripción
- - Programação Orientada a Objetos Test sobre Programação Orientada a objeto 12, creado por Anderson Ribeiro el 08/06/2016.
- Autor
- Anderson Ribeiro
- Idioma
- Português
- Visitas
- 6
- Etiquetas
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