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Test

Tema 10 - mecánicas de juego

pete ball 9 preguntas 5,0 (1 valoración)

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Preguntas del test (9)

  1. 1Los ``core mechanics´´...
    1. Ason los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
    2. Bdeterminan cómo opera el juego
    3. Cestablecen las reglas para acabar el juego
    4. Dson el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador
  2. 2La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  3. 3cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
    1. AResursos
    2. BTraders
    3. CRelaciones
    4. DSources
  4. 4La mecánicas de un juego se encargan de...
    1. Adocumentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
    2. Borganizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
    3. Cajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
    4. Dninguna de las anteriores
  5. 5Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
    1. Aúnica, compuesta y simple
    2. Bcompuesta, simple y neutral
    3. Cúnica indivisible o múltiple cuantificable.
    4. Dcompuesta y simple.
  6. 6Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
    1. Adrains
    2. Bspawn
    3. Clos comerciantes (traders)
    4. Dcoversores
  7. 7El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos...
    (marca la correcta)
    1. Alos desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
    2. Blos desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
    3. Clos desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
    4. Dlos desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.
  8. 8a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
    1. AEl método de Gauss
    2. BLa simulación de Montecarlo
    3. CSimulación de outcomes.
    4. Dtrial and error tests.
  9. 9El diseño de la mecánica básica consiste en
    1. Adiseñar el gameplay
    2. Bidentificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
    3. Cdefinir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
    4. Dninguna de las anteriores

Información

Descripción
Test sobre Tema 10 - mecánicas de juego, creado por pete ball el 12/06/2016.
Idioma
Español
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Valoración
5,0 de 5 · 1 valoración
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