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Tema 10 - mecánicas de juego
Questions in this quiz (9)
1Los ``core mechanics´´...
- Ason los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
- Bdeterminan cómo opera el juego
- Cestablecen las reglas para acabar el juego
- Dson el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador
2La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
- ATrue
- BFalse
3cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
- AResursos
- BTraders
- CRelaciones
- DSources
4La mecánicas de un juego se encargan de...
- Adocumentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
- Borganizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
- Cajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
- Dninguna de las anteriores
5Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
- Aúnica, compuesta y simple
- Bcompuesta, simple y neutral
- Cúnica indivisible o múltiple cuantificable.
- Dcompuesta y simple.
6Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
- Adrains
- Bspawn
- Clos comerciantes (traders)
- Dcoversores
7El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos...
(marca la correcta)- Alos desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
- Blos desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
- Clos desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
- Dlos desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.
8a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
- AEl método de Gauss
- BLa simulación de Montecarlo
- CSimulación de outcomes.
- Dtrial and error tests.
9El diseño de la mecánica básica consiste en
- Adiseñar el gameplay
- Bidentificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
- Cdefinir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
- Dninguna de las anteriores
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- Quiz on Tema 10 - mecánicas de juego, created by pete ball on 12/06/2016.
- Author
- pete ball
- Language
- Español
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