¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Test

Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Emma Pierre 12 preguntas

Hacer el test

Preguntas del test (12)

  1. 1Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  2. 2Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
    1. AEen verrijkte perceptie
    2. BEen sociaal aspect
    3. CEen gevoel van zorgeloosheid
    4. DHet gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
    5. EEen verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
    6. FEen plezierig gevoel
    7. GEen sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
    8. HOnderdeel zijn van een subcultuur
    9. IUitdaging en kennis moet in balans zijn
  3. 3De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
    1. Aintense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
    2. Bintrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit
  4. 4Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  5. 5Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
    1. ASociale belevenissen
    2. BLerende belevenissen
    3. CEsthetiek
    4. DEthiek
    5. EOntsnapping
    6. FKennis belevenissen
    7. GAmuserende belevenissen
  6. 6De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  7. 7FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  9. 9Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
    1. AService-encouters
    2. BInterne communicatie
    3. CExterne communicatie
    4. DPoint-of-purchase-stimuli
    5. EPoint-of-purchase-avoid
  10. 10De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
    1. ARecall
    2. BEvaluation
    3. CBehaviour
    4. DCommunication
    5. EKnowledge

Información

Descripción
Test sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, creado por Emma Pierre el 01/06/2017.
Idioma
English
Visitas
270
Valoración
Aún sin valoraciones
Valora este test
Valora este test

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?