Test
Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre
Preguntas del test (12)
1Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
- AVerdadero
- BFalso
2Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
- AEen verrijkte perceptie
- BEen sociaal aspect
- CEen gevoel van zorgeloosheid
- DHet gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
- EEen verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
- FEen plezierig gevoel
- GEen sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
- HOnderdeel zijn van een subcultuur
- IUitdaging en kennis moet in balans zijn
3De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
- Aintense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
- Bintrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit
4Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
- AVerdadero
- BFalso
5Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
- ASociale belevenissen
- BLerende belevenissen
- CEsthetiek
- DEthiek
- EOntsnapping
- FKennis belevenissen
- GAmuserende belevenissen
6De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
- AVerdadero
- BFalso
7FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
- AVerdadero
- BFalso
8De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
- AVerdadero
- BFalso
9Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
- AService-encouters
- BInterne communicatie
- CExterne communicatie
- DPoint-of-purchase-stimuli
- EPoint-of-purchase-avoid
10De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
- ARecall
- BEvaluation
- CBehaviour
- DCommunication
- EKnowledge
11Een belevenis is memorable en persoonlijk
- AVerdadero
- BFalso
12Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
- AVerdadero
- BFalso
Información
- Descripción
- Test sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, creado por Emma Pierre el 01/06/2017.
- Autor
- Emma Pierre
- Idioma
- English
- Visitas
- 270
- Valoración
- Aún sin valoraciones Valora este test