Quiz
Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre
Create a free account to finish this quiz
Save your progress and see your final score.
Already have an account? Sign in
Questions in this quiz (12)
1Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
- ATrue
- BFalse
2Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
- AEen verrijkte perceptie
- BEen sociaal aspect
- CEen gevoel van zorgeloosheid
- DHet gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
- EEen verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
- FEen plezierig gevoel
- GEen sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
- HOnderdeel zijn van een subcultuur
- IUitdaging en kennis moet in balans zijn
3De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
- Aintense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
- Bintrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit
4Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
- ATrue
- BFalse
5Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
- ASociale belevenissen
- BLerende belevenissen
- CEsthetiek
- DEthiek
- EOntsnapping
- FKennis belevenissen
- GAmuserende belevenissen
6De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
- ATrue
- BFalse
7FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
- ATrue
- BFalse
8De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
- ATrue
- BFalse
9Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
- AService-encouters
- BInterne communicatie
- CExterne communicatie
- DPoint-of-purchase-stimuli
- EPoint-of-purchase-avoid
10De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
- ARecall
- BEvaluation
- CBehaviour
- DCommunication
- EKnowledge
11Een belevenis is memorable en persoonlijk
- ATrue
- BFalse
12Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
- ATrue
- BFalse
Information
- Description
- Quiz on Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, created by Emma Pierre on 01/06/2017.
- Author
- Emma Pierre
- Language
- English
- Views
- 270
- Rating
- No ratings yet Rate this quiz