Diagrama de flujo
Sin título
Contenido del diagrama
PATRONES ESTRUCTURALES
Son los que plantean las relaciones entre clases, las combinan y forman estructuras mayores. Tratan de conseguir que los cambios en los requisitos de la aplicación no ocasionen cambios en las relaciones entre los objetos
Lo fundamental son las relaciones de uso entre los objetos, y éstas están determinadas por las interfaces que soportan los objetos. Estudian cómo se relacionan los objetos en tiempo de ejecución. Sirven para diseñar las interconexiones entre los objetos.
Es
Son
Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase que de otro modo no podría utilizarla.
Desacopla una abstracción de su implementación.
Permite tratar objetos compuestos como si de uno simple se tratase.
Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema.
Añade funcionalidad a una clase dinámicamente.
Reduce la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen idéntica información.
Proxy: Mantiene un representante de un objeto.
Adapter (Adaptador)
Bridge (Puente)
Composite (Objeto compuesto)
Decorator (Envoltorio)
Facade (Fachada)
Flyweight (Peso ligero)
Proxy
Información
- Descripción
- Diagrama sobre Sin título, creado por Paula Sanabria el 15/05/2019.
- Creado por
- Paula Sanabria
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