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Diagrama de flujo

JAVA CAPITULO 3

Juan Chalita Inglés

Contenido del diagrama

  1. Elementos básicos de Java

  2. Declaración Import

  3. Estructura general de un programa Java

  4. Declaración de clases

  5. Metodo main()

  6. Metodos definidos por el usuario

  7. Comentarios

  8. Elementos de un programa en Java

  9. Tokens (Elementos léxicos del programa

  10. Identificadores

  11. Palabras reservadas

  12. Signos de puntuación y separadores

  13. Paquetes

  14. Tipos de datos en Java

  15. Enteros

  16. Declaración de variables

  17. Tipos de coma flotante (float/double)

  18. Caracteres (char)

  19. Boolean

  20. El tipo de dato void

  21. Tipo de datos enumeración (enum)

  22. Conversion de tipos(cast)

  23. Constantes

  24. Constantes literales

  25. Constantes declaradas

  26. Variables

  27. Declaracion

  28. En una clase como miembro de la clase

  29. Al principio de un bloque de codigo

  30. En el punto de utilizacion

  31. Inicialización de variables

  32. Duracion de una variable

  33. Variables locales

  34. Variables de clases

  35. Acceso a variables de clase fuera de la clase

  36. Entradas y salidas

  37. Salidas

  38. Salida con formato: printf

  39. Entrada

  40. Entrada con la clase Scanner

  41. Tipos de datos proimitivos

  42. Para incorporar y utilizar las clases de un paquete en un programa se utiliza la declaración import

  43. para declararla es opcio- nal empezar con una palabra clave, generalmente indicando el acceso; seguida por su indicador, la palabra reservada class, su nombre y sus miembros: variables y métodos

  44. Un comentario es información que se añade en las líneas del progra- ma para proporcionar datos que son ignorados por el compilador y no implican la reali- zación de alguna tarea concreta

  45. Los métodos definidos por el usuario se invocan, dentro de la clase donde se definie- ron, por su nombre y los parámetros opcionales que pudieran tener; después de que el método se invoca, el código asociado se ejecuta y, a continuación, se retorna al método llamador.

  46. El argumento de main() es una colección (array) de cadenas que permiten introducir datos sucesivos de caracteres en la línea de ejecu- ción del programa

  47. Existen cinco clases de tokens: identificadores, palabras reservadas, literales, operadores y

    otros separadores.

  48. Un identificador es una secuencia de caracteres, letras, dígitos, subrayados (_) y el sím- bolo $; el primer carácter puede ser una letra, un subrayado o el símbolo $. Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes

  49. Una palabra reservada (keyword o reserved word) tal como void, es una característica de Java asociada con algún significado especial y no se puede utilizar como nombre de iden- tificador, clase, objeto o método

  50. Los separadores son espacios en blanco, tabulaciones, retornos de carro y avances de línea.

  51. Java agrupa las clases e interfaces que tienen cierta relación mediante archivos especiales que contienen las declaraciones de clases con sus métodos: los paquetes; estos últimos también proporcionan una serie de paquetes predefinidos

  52. Probablemente el tipo de dato más familiar es el entero o int; adecuado para aplicacio- nes que trabajan con datos numéricos

  53. Los tipos de datos de coma o punto flotante representan números reales que contienen una coma o punto decimal

  54. Un carácter es cualquier elemento de un conjunto de grafías predefinidas o alfabeto.

  55. Java incorpora el tipo de dato boolean cuyos valores son verdadero (true) y falso (fal- se)

  56. Los métodos devuelven un valor de un tipo de datos determinado, int, double, etcétera; por ejemplo, se dice que: int indice(double [] v) es de tipo entero. Un método puede implementarse de tal manera que no devuelva valor alguno, en este caso se utiliza void

  57. Se pueden definir tipos de datos enumerados (enum) o enumeraciones que constan de diferentes elementos, especifican diversos valores por

    medio de identificadores y son definidos por el programador mediante la palabra reser- vada enum; también tienen un número finito de elementos y valores nombrados

  58. Cuando se evalúan expresiones aritméticas, se observa que los valores enteros (int) se convierten automáticamente en valores de coma flotante (double) siempre que sea necesario y con el objetivo de evitar errores de cálculo

  59. Las constantes literales o simplemente constantes, en general, se clasifican en cuatro grupos que pueden ser constantes:

    Enteras

    Caracteres

    De coma flotante

    De cadena

  60. Las constantes literales son las más usuales; toman valores tales como 45.32564, 222 o bien por medio de datos que se introducen directamente en el texto del progra- ma

  61. El cualificador final permite dar nombres simbólicos a constantes que se crean me-

    diante el formato general:

  62. Una variable es una posición con nombre en la memoria donde se almacena un valor con cierto tipo de datos; las hay de tipos de datos básicos, tipos primitivos, o que almacenan datos correspondientes con el tipo; otras son de clases o de objetos con refe- rencias a éstas. Una constante, por el contrario, es una variable cuyo valor no puede modificarse.

  63. Una declaración de una variable es una sentencia que proporciona información de ésta al compilador

  64. La variable se declara como un miembro de la clase, al mismo nivel que los métodos de la clase; y están disponibles por todos estos últimos.

  65. Es el medio para declarar una variable en un método o en un bloque de código dentro de un método:

  66. Java proporciona gran flexibilidad en la declaración de variables, ya que es posible llevar a cabo esta tarea en el punto donde se utilizará; esta propiedad se emplea mucho en el diseño de bucles.

  67. Almacenan en memoria los valores respectivos situados a su derecha; una variable, inicializada o no en la declaración, puede cambiar de valor utilizando sentencias de asignación, como en el siguiente caso en el que la variable no se inicializa y después se le asigna un valor

  68. Dependiendo del lugar donde se definan las variables de Java, éstas se pueden utilizar en la totalidad del programa, dentro de un método o pueden existir de forma temporal en el bloque de un método

  69. Son aquellas definidas en el interior de un método, visibles sólo en ese método específi- co

  70. Los miembros de una clase son métodos o variables; éstas se declaran fuera de aquéllos, son visibles desde cualquier método y se referencian simplemente con su nombre.

  71. También se puede acceder a las variables de clase fuera del ámbito de la clase en que se declaran, dependiendo del modificador especificado y que puede ser cualquiera de éstos: private, protected o public

  72. El objeto out definido en la clase System se asocia con el flujo de salida, que dirige los

    datos a consola y permite visualizarlos en la pantalla de su equipo;

  73. C denominado printf que se puede utilizar para producir la salida en un formato es- pecífico; la sentencia System.out.printf tiene un primer argumento cadena, cono- cido como especificador de formato; el segundo argumento es el valor de salida en el formato establecido

  74. El objeto se asocia al flujo estándar de entrada, que por defecto es el tecla- do; los elementos básicos de este flujo son caracteres individuales y no cadenas como ocurre con el objeto out

  75. Scanner, que se conecta a System.in; para leer la entrada a la consola se debe construir primero un objeto de Scanner pasando el objeto System.in al cons- tructor Scanner

  76. Todos los tipos de datos primitivos soportan clases para cada uno de los tipos que se conocen como envoltorios (wrappers); por ejemplo, la clase Integer corresponde al tipo primitivo int. Las clases envoltorio tienen nombres similares a los tipos: Integer, Long, Float, Double, Short, Byte, Character y Boolean; los seis primeros son herencia de la superclase común Number; todas son inmutables, es decir, no se puede cambiar un valor envuelto después de construir el envoltorio; también son final, de modo que no se pueden extender subclases de las mismas.

  77. un método en Java es un grupo de instrucciones que realizan una o más acciones.

  78. La forma más simple para declarar variables es poner primero el tipo de dato y a conti- nuación el nombre de la variable; si desea asignar un valor inicial a la variable

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Descripción
Diagrama sobre JAVA CAPITULO 3, creado por Juan Chalita el 07/11/2019.
Creado por
Juan Chalita
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