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Diagrama de flujo

Sin título

Nataly HB Español

Contenido del diagrama

  1. HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE

  2. FUNCIÓN INFORMATIVA

  3. Presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.

  4. FUNCIÓN INSTRUCTIVA

  5. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes.

  6. FUNCIÓN MOTIVADORA

  7. Se sienten atraídos e interesados por todo el Software Educativo.

  8. FUNCIÓN EVALUADORA

  9. La interactividad propia de estos materiales

  10. FUNCIÓN INVESTIGADORA

  11. Buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

  12. FUNCIÓN EXPRESIVA

  13. Las computadoras son capaces de procesar sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplías.

  14. Función metalingüística.

  15. Mediante los usos de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de preogramación (BASIC, LOGO...)

  16. FUNCIÓN LÚDICA

  17. Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas

  18. FUNCIÓN INNOVADORA

  19. Los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos.

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Nataly HB el 04/03/2020.
Creado por
Nataly HB
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