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Diagrama de flujo

Sin título

David Cruz Español

Contenido del diagrama

  1. REGLAS Y BÚSQUEDAS

  2. Técnicas de búsqueda

  3. Representación de conocimientos mediante reglas.

  4. Grafos

  5. Un grafo está formado por un conjunto de nodos o vértices y un conjunto de arcos, cada arco en un grafo se especifica por dos nodos.

  6. Serie de esquemas de representación del conocimiento, que mediante diversos algoritmos, permiten resolver problemas dentro de la perspectiva del al IA.

  7. Contiene los elementos de búsqueda:

  8. Conjunto de estados: todas las configuraciones posibles del dominio

  9. Estados iniciales: estados desde los que partimos

  10. Estados finales: las soluciones al problema

  11. Operadores: se aplican para pasar de un estado a otro

  12. En IA el conocimiento busca la generalidad, de tal forma que pueda ser.

  13. Entendido por las personas que lo provean

  14. Modificado para corregir errores y reflejar cambios en el mundo

  15. Utilizarse en muchas situaciones sin ser totalmente exacto o completo

  16. Caracterizarse las técnicas de la IA con independencia al problema a tratar

  17. Utilizarse separándose su propio volumen y disminuir el riesgo de probabilidades comúnmente a considerarse

  18. La IA determina que las bases del conocimiento son las bases de los sistemas expertos. Existen 3 tipos de representación básica

  19. Representación Procedimental

  20. Representación Declarativo

  21. Representación Mixta o Heurístico

  22. Reglas de producción.

  23. Ventajas: Uniformidad Naturalidad Modularidad Mantenimiento Transparencia

  24. Desventajas:

    Contiene un nuevo concepto contradictorio

    Se puede modificar las reglas

    Su opacidad al tratar de relacionar sistemas

  25. Métodos de Inferencia en reglas.

  26. Las reglas de inferencia son mecanismos sintácticos que permiten deducir, si: a.b.c a partir de otras a.b.c

  27. La inferencia es la forma en que obtenemos conclusiones en base de datos y declaraciones establecidas, es el proceso por el cual se realiza el mapeo para asignar entradas y salidas utilizando la lógica difusa

  28. El método utiliza reglas tipo: si entonces (if then else)

  29. Modus Ponens, Modus Tollens, Dilema Constructivo, Silogismo Disyuntivo, Silogismo Hipotético, Absorción, Adición, De Morgan, Simplificación, Conjunción, Conmutación, Asociación, Distribución, Doble negación, Transposición, Implicación Material, Equivalencia Material, Exportación, Tantología.

  30. existen las reglas

  31. Arquitectura de un sistema de Producción (SP) o sistemas basados en reglas (SBR).

  32. Hechos

  33. Son modelos de representación del conocimiento más ampliamente utilizados, esto debido a que resultan muy apropiados en situaciones en las que el conocimiento que desea representar surge de forma natural como estructura de reglas.

  34. La base de hechos es el conjunto de información estática de una a otra resolución.

  35. Los hechos se diferencian de los datos en el sentido que los hechos forman parte del Sistema Producción, mientras que los datos, al poder variar de una solución a otra, conviene agruparlos en archivos externos al Sistema de Producción.

  36. Base de Conocimientos

  37. Espacios de estados determinísticos y espacios no determinísticos

  38. Una base de conocimientos debe ser coherente, rápida, modular, fácil de desarrollar y mantener.

  39. Determinísticos

  40. No deterministicos

  41. El espacio de estados determinísticos contiene un único estado inicial y seguir la secuencia de estados para la solución. Los espacios de estados determinísticos son usados por los sistemas expertos.

  42. El no determinístico contiene un amplio número de estados iniciales y sigue la secuencia de estados perteneciente al estado inicial del espacio. Son usados por sistemas de lógica difusa

  43. David Emmanuel Sanchez Cruz

    16180968

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Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por David Cruz el 22/03/2021.
Creado por
David Cruz
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