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Diagrama de flujo

CAPITULO 5 LAUDON

Eliana Alarcon Español

Diagrama de flujo sobre infraestructura de TI y tecnologías emergentes: definición, evolución y eras de la computación

Diagrama de flujo: Infraestructura de TI y tecnologías emergentes

Contenido del diagrama

  1. CAPÍTULO 5

    INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES

  2. ¿QUÉ ES LA INFRAESTRUCTURA DE TI Y CUÁLES SON LAS ETAPAS Y LOS IMPULSORES EN LA EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI?

  3. La infraestructura de TI incluye la inversión en hardware, software y servicios —como consultoría, educación y capacitación— que se comparten a través de toda la empresa o de unidades de negocios completas en ésta.

  4. DEFINICIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI

  5. La infraestructura de TI consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de software requeridas para operar toda la empresa.

  6. EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI

  7. Las cinco eras son la computación con mainframes y minicomputadoras de propósito general, las computadoras personales, las redes cliente/servidor, la computación empresarial, y la computación en la nube y móvil.

  8. Era de las mainframe y minicomputadoras de propósito general (1959 a la fecha).- La era de la mainframe fue un periodo de computación con alto grado de centralización bajo el control de programadores y operadores de sistemas profesionales, donde la mayoría de los elementos de la infraestructura los proveía un solo distribuidor, el fabricante del hardware y del software.

  9. Era de la computadora personal (1981 a la fecha).- La proliferación de las PC en la década de 1980 y a principios de la década de 1990 desató un torrente de herramientas de software personales de productividad de escritorio

  10. Era cliente/servidor (1983 a la fecha).- Las computadoras de escritorio o laptop conocidas como clientes se conectan en red a poderosas computadoras servidores que proporcionan a las computadoras cliente varios servicios y herramientas.

  11. Era de la computación empresarial (1992 a la fecha).- La infraestructura de TI resultante enlaza distintas piezas de hardware de computadora y redes más pequeñas en una sola red a nivel empresarial, de modo que la información pueda fluir con libertad por toda la organización y entre la empresa y otras organizaciones.

  12. Era de la computación en la nube y móvil (2000 a la fecha).- El poder cada vez mayor del ancho de banda de Internet ha impulsado el avance del modelo cliente/servidor, hacia lo que se conoce como el “Modelo de computación en la nube”.

  13. IMPULSORES TECNOLÓGICOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA

  14. La ley de Moore y el poder de los microprocesadores.- Es probable que continúe el crecimiento exponencial en el número de transistores y el poder de los procesadores, aunado a una reducción cada vez más rápida en los costos de los componentes de cómputo.

  15. La ley del almacenamiento digital masivo.- Es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura de TI

  16. La ley de Metcalfe y la economía de red.- Metcalfe y otros señalan los rendimientos crecientes con respecto a la escala que reciben los miembros de la red, a medida que cada vez más personas se unen a ésta.

  17. Reducción en los costos de las comunicaciones e Internet.- Un cuarto elemento impulsor de la tecnología que transforma la infraestructura de TI es la rápida reducción en los costos de la comunicación y el crecimiento exponencial en el tamaño de Internet.

  18. Estándares y efectos de la red.- los cuales son especificaciones que establecen la compatibilidad de los productos y la habilidad de comunicarse en una red.

  19. ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI?

  20. Actualmente la infraestructura de TI la integran siete componentes principales.

  21. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA

  22. La plataforma de computadora ha cambiado drásticamente en la última década con la introducción de los dispositivos de cómputo móviles, desde el iPod en 2001, hasta el iPhone en 2007, y el iPad en 2010.

  23. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS

  24. Android es un sistema operativo de código fuente abierto para dispositivos móviles como smartphones y computadoras tablet, desarrollado por la Alianza para los dispositivos móviles abiertos

  25. APLICACIONES EMPRESARIALES DE SOFTWARE

  26. Los proveedores más importantes de software de aplicaciones empresariales son SAP y Oracle (que adquirió PeopleSoft).

  27. ADMINISTRACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE DATOS

  28. El mercado de almacenamiento físico de datos está dominado por EMC Corporation para los sistemas de gran escala, y un pequeño número de fabricantes de discos duros para PC encabezados por Seagate y Western Digital.

  29. PLATAFORMAS DE REDES/TELECOMUNICACIONES

  30. La mayor parte de las redes de área amplia empresariales extensas utilizan alguna variante de Unix. La mayoría de las redes de área local, así como las redes empresariales de área amplia, utilizan la suite de protocolos TCP/IP como estándar (vea el capítulo 7).

  31. PLATAFORMAS DE INTERNET

  32. La revolución de Internet creó una verdadera explosión en las computadoras tipo servidor, donde muchas empresas poseen un conjunto de miles de pequeños servidores para ejecutar sus operaciones en Internet.

  33. SERVICIOS DE CONSULTORÍA E INTEGRACIÓN DE SISTEMAS

  34. Integración de software significa asegurar que la nueva infraestructura funcione con los sistemas anteriores de la empresa, conocidos como sistemas heredados, y también significa asegurar que los nuevos elementos de la infraestructura puedan trabajar en conjunto.

  35. ¿CUÁLES SON LAS TENDENCIAS ACTUALES EN LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA?

  36. ​​​​​​PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL

  37. Los smartphones y las computadoras Tablet se están volviendo un medio importante de acceso a Internet. Estos dispositivos se usan cada vez más para la computación empresarial, así como para las aplicaciones del consumidor.

  38. CONSUMERIZACIÓN DE LA TI Y BYOD

  39. La consumerización de la TI está obligando a las empresas, en especial a las de gran tamaño, a reconsiderar la forma en que obtienen y gestionan el equipo y los servicios de tecnología de la información.

  40. INFORMÁTICA CUÁNTICA

  41. La informática cuántica es una tecnología emergente con el potencial de impulsar drásticamente el poder de procesamiento de cómputo para encontrar respuestas a problemas que las computadoras convencionales tardarían años en resolver.

  42. VIRTUALIZACIÓN

  43. La virtualización es el proceso de presentar un conjunto de recursos de cómputo de modo que se pueda acceder a todos ellos en formas que no estén restringidas por la configuración física o la ubicación geográfica.

  44. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

  45. La computación en la nube es un modelo de computación en el cual el procesamiento computacional, el almacenamiento, el software y otros servicios, se proporcionan como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet.

  46. COMPUTACIÓN VERDE

  47. La computación verde, o TI verde, se refiere a las prácticas y tecnologías para diseñar, fabricar, usar y disponer de computadoras, servidores y dispositivos asociados, como monitores, impresoras, dispositivos de almacenamiento, sistemas de redes y comunicaciones para minimizar el impacto sobre el entorno.

  48. PROCESADORES DE ALTO RENDIMIENTO Y AHORRO DE ENERGÍA

  49. Ahora los microprocesadores contemporáneos cuentan con varios núcleos de procesadores (que llevan a cabo la lectura y ejecución de las instrucciones de computadora) en un solo chip.

  50. ¿CUÁLES SON LAS TENDENCIAS ACTUALES EN LAS PLATAFORMAS DE SOFTWARE?

  51. ¿CUÁLES SON LOS DESAFÍOS DE ADMINISTRAR LA INFRAESTRUCTURA DE TI Y LAS SOLUCIONES GERENCIALES?

  52. LINUX Y EL SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO

  53. El software de código abierto es software producido por una comunidad de varios cientos de miles de programadores en todo el mundo. De acuerdo con la principal asociación profesional de código abierto, OpenSource.org, el software de código abierto es gratis.

    Linux.- es un sistema operativo líder en servidores, computadoras mainframe y supercomputadoras.

  54. SOFTWARE PARA WEB: JAVA, HTML Y HTML5

  55. El software de Java está diseñado para ejecutarse en cualquier computadora o dispositivo de cómputo, sin importar el microprocesador o sistema operativo específico que utilice el dispositivo.

  56. HTML y HTML5

  57. HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) es un lenguaje de descripción de páginas para especificar la forma en que se colocan el texto, los gráficos, el video y el sonido en una página Web.

    HTML5 facilita que las páginas Web funcionen en distintos dispositivos de visualización, tanto en dispositivos móviles como en equipos de escritorio; además, respalda el almacenamiento de datos sin conexión para las app que se ejecutan a través de Web.

  58. SERVICIOS WEB Y ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS

  59. Los servicios Web se refieren a un conjunto de componentes de software con acoplamiento débil, que intercambian información entre sí mediante el uso de estándares y lenguajes de comunicación Web universales.

  60. OUTSOURCING DE SOFTWARE Y SERVICIOS EN LA NUBE

  61. Existen tres fuentes externas para el software: paquetes de software de un distribuidor de software comercial, subcontratar (outsourcing) el desarrollo de aplicaciones personalizadas con un distribuidor externo (que puede estar o no en el extranjero), y los servicios y herramientas de software basados en la nube.

  62. CÓMO LIDIAR CON EL CAMBIO DE PLATAFORMA Y DE INFRAESTRUCTURA

  63. Conforme las empresas crecen, con frecuencia dejan atrás su infraestructura. A medida que las empresas se reducen, pueden quedarse con la infraestructura excesiva que compraron en épocas más productivas.

  64. GERENCIA Y GOBERNANZA

  65. Otras cuestiones importantes sobre la gobernanza de TI son: ¿deberían los departamentos y las divisiones tener la responsabilidad de tomar sus propias decisiones sobre tecnología de la información, o habría que controlar y gestionar la infraestructura de TI de manera centralizada?

  66. CÓMO REALIZAR INVERSIONES INTELIGENTES DE INFRAESTRUCTURA

  67. Una pregunta relacionada es si una empresa debe comprar y mantener sus propios componentes de infraestructura de TI, o si es mejor que los rente de proveedores externos, entre ellos los que ofrecen servicios en la nube.

  68. Costo total de propiedad de los activos de tecnología

  69. El costo real de poseer recursos de tecnología incluye el costo original de adquirir e instalar el hardware y software, así como los costos administrativos continuos para las actualizaciones de hardware y software, mantenimiento, soporte técnico, capacitación, e incluso los costos de servicios públicos y bienes raíces para operar y alojar la tecnología.

  70. Modelo de fuerzas competitivas para la inversión en infraestructura de TI

  71. Demanda en el mercado de los servicios de su empresa. Haga un inventario de los servicios que provee en la actualidad a los clientes, proveedores y empleados.

  72. Estrategia de negocios de su empresa. Analice la estrategia de negocios de su empresa en cinco años

  73. Estrategia, infraestructura y costo de TI de su empresa. Examine los planes de tecnología de la información de su empresa para los próximos cinco años

  74. Evaluación de la tecnología de la información. ¿Está su empresa detrás de la curva de tecnología o a la vanguardia?

  75. Servicios de las empresas competidoras. Trate de evaluar los servicios de tecnología que ofrecen los competidores a los clientes, proveedores y empleados.

  76. Inversiones en infraestructura de TI de las empresas competidoras. Mida sus gastos de infraestructura de TI con los de sus competidores.

  77. UNIVERSIDAD PÚBLICA DE EL ALTO

    ÁREA DE CIENCIAS ECONÓMICAS, FINANCIERAS Y ADMINISTRATIVAS

    CARRERA: CONTADURÍA PÚBLICA

    ESTUDIANTE : ELIANA ALARCON CAHUANA

    MATERIA : GAB. DE AUD. DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

    DOCENTE : LIC. MARGARITA LOPEZ

    PARALELO : 5TO "C" TURNO NOCHE

    EL ALTO - BOLIVIA

Información

Descripción
Diagrama sobre CAPITULO 5 LAUDON, creado por Eliana Alarcon el 20/06/2021.
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Eliana Alarcon
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