¿Qué Lenguaje de Programación Aprender Primero?

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¿Con Qué Lenguaje de Programación Debo Empezar?

Cada lenguaje de programación ofrece algo distinto y tiene puntos a favor y en contra. Incluso es posible que dependiendo del lugar del mundo en el que vivas algunos lenguajes sean más populares que otros. Así que es practicamente imposible crear una lista definitiva de los lenguajes informáticos a aprender. Por eso la lista a continuación es solo una muestra de los lenguajes de programación más populares con los que puede que quieras empezar a aprender a programar:

HTML5: es un lenguaje de marcado para estructurar y presentar contenido para la Web.

Cómo aprender a programar HTML 5

  • A favor: Un lenguaje muy popular y usado de una u otra manera en la mayoría de los sitios. Aparentemete, 34 de los 100 mejores páginas web del mundo usan HTML5.
  • En contra: Lenguaje de marcado de aplicaciones front-end, así que no proporciona ningunas capacidades de toma de decisiones. Es decir, solo puede describir la información que se encuentra pero no tomar ninguna acción al respecto.

C++: Un lenguaje de programación de propósitos generales. Se compone de ambas, funcionalidades de bajo y alto nivel, de tal manera que está visto como un lenguaje de nivel intermedio. Lee aquí nuestra entrevista a Victor González, CEO de Next Limit Technologies, en la que nos recomienda el lenguaje de programación C++.

Cómo aprender a programar C más más

  • A favor: Muy popular y se puede hacer mucho con él. Si hay algo que no se puede hacer usando el lenguaje, a menudo hay alguna manera de solucionarlo.
  • En contra: Es un lenguaje muy amplio, por lo que puede que cause que algunas funciones interactúen de manera inesperada. Es muy difícil que un único desarrollador se convierta en un experto en la totalidad del lenguaje. Lo mejor es centrarse en ciertas elementos clave.

Java: es un lenguaje de scripting y probablemente el más popular de todos. Es usado principalmente para aplicaciones web corporativas. También es popular para código abierto y Android.

  • A favor: Popular y considerado como un lenguaje sencillo de aprender (o al menos más fácil que otros).
  • En contra: Limitado en términos de funciones del lenguaje y de alguna manera un poco pasado de moda.

JavaScript: también es un lenguaje de scripting language usado generalmente para facilitar niveles de interactividad con páginas web difíciles de alcanzar con HTML.

Cómo aprender a programar JavaScript

  • A favor: Un lenguaje popular que puede aumentar los elementos de HTML.
  • En contra: No crea aplicaciones stand-alone; el código JavaScript funciona solo en navegadores.

 

Ruby: Ruby on Rails es un marco ligero inmensamente popular muy adecuado para escribir aplicaciones web. Cómo aprender a programar en Ruby

  • A favor: Muy popular y “de moda” especialmente entre la comunidad de emprendedores. Mejor que Java para crear aplicaciones web rápidamente.
  • En contra: Lenguaje que avanza rápidamente con numerosa documentación online desfasada. No muy útil para desarrollar aplicaciones de interfaz de usuario gráfica—prácticamente solo web, si somos realistas.


Python
: Similar a Ruby en lo descrito anteriormente. Sin embargo, no es tan popular.

Cómo aprender a programar en Python

  • A favor: Muchos aseguran que es un lenguaje superior a Ruby. Más capacidad de desarrollo de interfaz de usuario gráfica comparado con Ruby
  • En contra: No tan popular en la industria si lo comparamos con Ruby así que es posible que no te ayude a diferenciarte del resto si lo tienes en tu curriculum vitae.

 

Como decíamos al principio de este post, éstos son solo algunas sugerencias de lenguajes de programación que pueden ser buenos para aprender a programar. Hay numerosos lenguajes más ya establecidos e incluso algunos que están empezando a hacerse populares que podrías aprender. El mejor consejo para seleccionar con qué lenguaje empezar es preguntarte qué quieres lograr aprendiendo a programar; esto te ayudará a tomar una decisión. Si necesitas algo de ayuda, pregunta a programadores experimentados.

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