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Targetas

Vanessa Valadez Programación Otro Español 30 fichas

Targetas

Fichas del conjunto (30)

  1. 1HTMLEs un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a Hipertexto Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.HTML
  2. 2idIdentificador el elemento para acceder al mismo desde CSS o JavaScript, este indicador debe ser único para cada elemento.id
  3. 3TitleTexto a ser mostrado cuando el cursor esté sobre el elemento.Title
  4. 4TargetEspecifica el marco destino en un vínculo.
    Valores especiales: "_blank" indica una nueva ventana, "_parent" indica el marco padre del marco que contiene el código fuente, "_self" indica el marco donde está el código fuente y "_top" indica la ventana completa del navegador.
    Target
  5. 5AcceptLista de tipos aceptados por el servidor, usualmente un tipo de archivo.Accept
  6. 6colspanDefine el número de columnas que una celda debe contener.colspan
  7. 7onClickSi el usuario hace clic sobre ese elemento, o sea, sobre la imagen, el navegador dispara el eventoonClick
  8. 8onSelectEl usuario ha seleccionado un texto de un campo de datos.onSelect
  9. 9onLoadEl recurso ha terminado de cargarse en la página.onLoad
  10. 10onMouseenterEl usuario ha movido el ratón dentro de un elemento.onMouseenter
  11. 11onInputUn elemento o con atributo contentEditable ha cambiado.onInput
  12. 12CSSEn español «Hojas de estilo en cascada», es un lenguaje de diseño gráfico para definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado.​CSS
  13. 13Font-familyDefine la familia tipográfica. Es conveniente poner una lista de dos o tres tipografías separadas por coma, porque si el usuario no tiene instalada la tipografía que nosostros elegimos, el navegador opta por mostrar la siguiente que debería ser una similar, si tampoco la tiene instalada, mostrará la tipografía por defecto.Font-family
  14. 14Font-sizeDefine el tamaño de la fuente y el valor se puede escribir en pixels o en ems. En este momento se recomienda usar ems. Los dos son valores relativos, el pixel es un valor relativo a la resolución de la pantalla, pero el em es relativo al tamaño de la fuente definida por el usuario.Font-size
  15. 15ColorDefine el color de la tipografía. Los colores se pueden escribir de 3 formas distinas: con sistema hexadecimal, por ejemplo: #FF0000 (es rojo). Con los nombres de los colores (más limitado) por ejemplo: black, red, green. O usando RGB, esta paleta permite agregar el canal alfa para hacer transparencias.Color
  16. 16WidthDefine el ancho de un elemento, el valor se puede escribir en pixels, ems o porcentaje.Width
  17. 17HeightDefine el alto de un elemento, el valor se puede escribir en pixels, ems o porcentaje.Height
  18. 18PaddingEs la distancia desde el borde de un elemento hasta su contenido.Padding
  19. 19MarginEs la distancia entre un elemento y otro (desde el borde de un elemento hacia afuera)Margin
  20. 20BorderDefine el borde de un elemento, su color, su estilo y grosor.Border
  21. 21BackgroundDefine los fondos de un objeto. El fondo puede ser una imagen o un color. El color puede ser pleno o degradado. La imagen se puede repetir formando una trama (es lo que ocurre por defecto) o se puede especificar que no repita y que se coloque en determinada posición.Background
  22. 22Max-height o min-heightDefinen el alto máximo o mínimo de un elemento. Muy importante en sitios adaptablesMax-height o min-height
  23. 23—Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, ​ basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, ​ basado en prototipos...
  24. 24Function ...()Consta de la palabra clave function, seguida de:
    El nombre de la función.
    Una lista de parámetros de la función, entre paréntesis y separados por comas.
    Las declaraciones de JavaScript que definen la función, encerradas entre llaves, { ... }.
    Function ...()
  25. 25getElementById()El método getElementById () devuelve el elemento que tiene el atributo ID con el valor
    especificado.
    getElementById()
  26. 26SETTIMEOUT ()Es un método cuyo nombre completo es: window.setTimeout(), pero se puede escribir
    sin el prefijo window.
    El primer parámetro es una función a ejecutar.
    SETTIMEOUT ()
  27. 27document.writeEsto imprime el texto especificado en la página. Para imprimir texto literalmente, escribe el texto en comillas simples y entre paréntesisdocument.write
  28. 28CLEARTIMEOUT ()Es un método que detiene la ejecución de la función especificada en setTimeout ().CLEARTIMEOUT ()
  29. 29SETINTERVAL ()Es un método repite una función dada en cada intervalo de tiempo dado. El primer parámetro es la función a ejecutar.
    El segundo parámetro indica la duración del intervalo de tiempo entre cada ejecución.
    SETINTERVAL ()
  30. 30CLEARINTERVAL ()Es un método que usa la variable devuelta por setInterval()CLEARINTERVAL ()

Información

Descripción
Otro Programación Fichas sobre Targetas, creado por Vanessa Valadez el 04/11/2020.
Creado por
Vanessa Valadez
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