Fichas
Conceptos de Computación
Fichas del conjunto (35)
- 1BitElemento de dato más pequeño de una computadora, puede asumir el valor de 0 y 1
- 2ByteEquivale a 8 bits
- 3KilobyteEquivale a 1,024 bytes
- 4MegabyteEquivale a 1,000,000 bytes
- 5Gigabyte (GB)equivale aproximadamente a 1,000 millones de bytes
- 6TerabyteEquivale a 10 a la 12 de bytes
- 7PetabyteEquivale a 10 a la 15 de bytes
- 8ExabyteEquivale a 10 a la 18 de bytes
- 9ZettabyteEquivale a 10 a la 21 de bytes
- 10Unidades lógicas claves para una computadoraUnidad de entrada, unidad de salida, unidad de memoria, unidad central de procesamiento, unidad aritmética y lógica, y unidad de almacenamiento secundario
- 11Unidad Lógica de EntradaEsta sección obtiene información de los dispositivos de entrada y la pone a disposición de otras unidades, la mayor parte de la información se introduce a través de teclados y pantallas táctiles
- 12Unidad de SalidaObtienen información (datos y programaste cómputo) de los dispositivos de entrada y la pone a disposición de las otras unidades para que pueda procesarse. La mayor parte se introduce a través de teclados, pantallas táctiles y el ratón.
- 13Unidad de MemoriaEsta sección retiene la información que se introduce a través de la unidad de entrada para que pueda estar disponible de manera inmediata y procesarla cuando sea necesario. La información en la unidad de memoria es volátil, por lo general se pierde cuando se apaga la computadora.
- 14Unidad Aritmética y Lógica (ALU)Realiza cálculos como suma, resta, multiplicación y división. También contiene los mecanismos de decisión que permiten a al computadora hacer otras cosas como comparar dos elementos de la unidad de memoria para determinar si son iguale so no.
- 15Unidad Central de Procesamiento (CPU)Administra, coordina y supervisa la operación de las demás secciones. La CPU indica a la unidad de entrada cuando debe colocarse la información en la unidad de memoria, a la ALU, cuando debe utilizarse la información de la unidad de memoria para los cálculos, y a la unidad de salida cuando enviar la información desde la unidad de memoria hasta los dispositivos de salida.
- 16Unidad de Almacenamiento SecundarioEstá es la sección de almacén de alta capacidad y de larga duración. Los programas o datos que no utilizan con frecuencia las demás unidades se colocan por lo general en dispositivos de almacenamiento secundario (disco duro), hasta que se requieran de nuevo. La información en los dispositivos de almacenamiento secundario es persistente, lo que significa que se mantiene aún cuando se apague el equipo.
- 17Tres tipos de lenguajes de programaciónLenguajes máquina, lenguajes ensambladores y lenguajes de alto nivel
- 18Lenguaje MáquinaCadenas de 1 y 0 que indican a las computadoras para realizar operaciones. Los lenguajes máquina son dependientes del equipo, es decir que solo pueden usarse en un solo tipo de computadora.
- 19Lenguajes Ensambladores y EnsambladoresAbreviaturas del lenguajes inglés para representar operaciones elementales en lugar de los 1 y 0, se usaban ensambladores (traductores para pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a máquina) para que la computadora pudiera realizar las instrucciones correspondientes
- 20Lenguajes de Alto NivelPara agilizar el proceso de programación se crearon estos lenguajes, en ls que se escriben instrucciones individuales para realizar tareas. Estos hacen uso de compiladores para traducir los lenguajes de alto nivel a lenguaje máquina.
- 21CompiladoresLenguajes que traducen los lenguajes de alto nivel a lenguaje máquina
- 22Antecedentes de InternetA finales de la década de los 60´s la ARPA (Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación del Departamento de EU), implemento planes para conectar en red los principales sistemas de cómputo de universidades e instituciones financiadas por ARPA. Con lo cual se implemento la ARPANET, precursora de internet.
- 23TCP (Protocolo de control de Transmisión)Protocolo (conjunto de reglas) para comunicares ea través de ARPANET, el cual aseguraba que los mensajes, que consistían en piezas numeradas de forma secuencial conocidas como paquetes, se enrularan correctamente del emisor al receptor, que llegaran intactos y se ensamblaran en el ordenador correcto.
- 24IP (Internet Protocol)Protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI. Debido a la gran variedad de hardware y software de red que trajo consigo el crecimiento de internet la ARPA implemento un protocolo que permitiera que distintas redes pudieran comunicar entre si.
- 25TCP/ IP (Protocolo de control de Transmisión / Protocolo de Internet)Conjunto combinado de protocolos en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.
- 26World Wide WebColección de hardware y software asociado con Internet que permite a los usuarios de computadora localizar y ver documentos basados en multimedia.
- 27LAMPAcrónimo para las tecnologías de código fuente abierto para la creación de aplicaciones WEB: se refiere a Linux, Apache, MySQL, y PHP o Pearl, o Python)
- 28SaaS (Software como un Servicio)Modelo de distribución de software donde el soporte lógico y los datos que maneja se alojan en servidores de una compañía de tecnologías de información y comunicación (TIC), a los que se accede vía Internet desde un cliente.
- 29PaaS (Plataforma como un servicio)Plataforma de cómputo para desarrollar y ejecutar aplicaciones como un servicio a través de la web en vez de instalar las herramientas en la computadora.
- 30VAlafa, Beta, Candidatos para liberación, Liberación de versión final,
- 31AlfaPrimera versión de un producto de software cuyo desarrollo aún no se encuentra activo.
- 32BetaLas versiones beta se liberan a un número mayor de desarrolladores en una etapa posterior al proceso de desarrollo, una vez que se han corregido la mayoría de los errores.
- 33Liberación de versión finalEl producto final se libera al público en general
- 34CSoftware que tiene características completas, libres de errores y para que la comunidad de usuarios la pueda utilizar. Con esto se tiene un entorno de pruebas diverso.
- 35Beta permanenteSoftware que por lo general no tiene números de versión, este software se aloja en la nube (no se instala en dispositivo o computadora) y evoluciona de forma constante.
Información
- Descripción
- Conceptos básicos de computación
- Creado por
- Ivan Espinosa
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