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FICHAS DE PROGRAMACION

isaac alcantara guerrero programacion estructurada Primero Español 16 fichas

FICHAS DE PROGRAMACION

Fichas del conjunto (16)

  1. 1PROGRAMACIONpara mi esa imagen tiene que ver con todo lo de programación todos los temas y pues saber todo lo de programaciónPROGRAMACION
  2. 2PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADAPROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
    Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad calidad y tiempo de desarrollo
    PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
  3. 3ALGORITMOSALGORITMOS
    Un Algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas
    ALGORITMOS
  4. 4DIAGRAMA DE FLUJODIAGRAMA DE FLUJO
    es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso
    DIAGRAMA DE FLUJO
  5. 5ESTRUCTURA DE CONTROLESTRUCTURA DE CONTROL Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.ESTRUCTURA DE CONTROL
  6. 6SENTENCIA IFSENTENCIA IF
    Sirve para determinar el flujo del programa en función de la evaluación de expresión. ... Si el valor de expresión es falso, se omiten las sentencias THEN y se ejecutan las sentencias ELSE
    SENTENCIA IF
  7. 7OPERADORES LÓGICOSOPERADORES LÓGICOS
    Los operadores lógicos Los datos numéricos y de serie pueden tener el valor lógico verdadero o falso. El valor numérico 0 (cero) es falso
    OPERADORES LÓGICOS
  8. 8OPERADORES RELACIONALESOPERADORES RELACIONARLES
    Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera en caso contrario es falsa
    OPERADORES RELACIONALES
  9. 9OPERADORES ARITMÉTICOSOPERADORES ARITMÉTICOS
    Los operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales
    OPERADORES ARITMÉTICOS
  10. 10CICLO WHILECICLO WHILE
    Es evalúa la condición y si ésta es verdadera, entonces evalúa la expresión que sigue a Do. Al terminar de hacer esto, vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, evalúa de nuevo la expresión que sigue a Do
    CICLO WHILE
  11. 11CICLO DO WHILECICLO DO WHILE
    Una sentencia que se ejecuta al menos una vez y es re ejecutada cada vez que la condición se evalúa a verdadera
    CICLO DO WHILE
  12. 12CICLO FORCICLO FOR
    Los ciclos for son lo que se conoce como estructuras de control de flujo cíclicas o simplemente estructuras cíclicas, estos ciclos, como su nombre lo sugiere, nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa
    CICLO FOR
  13. 13CASECASE
    son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software
    CASE
  14. 14BREAKBREAK
    La sentencia break se utiliza para recupera terminación anormal de bucle
    BREAK
  15. 15—CONTADOES
    Un acumulador es una variable en la memoria cuya misión es almacenar cantidades variables. Se utiliza para efectuar sumas sucesivas. La principal diferencia con el contador es que el incremento o decremento de cada suma
    CONTADOES Un acumulador es una variable en la memoria cuya misión es almacenar cantidades variables. Se utiliza para efectuar sumas suces...
  16. 16—CENTINELA
    Centinelas: señal de terminación de una serie de datos válidos. Variables y conjunto de variables. (CU00165A) Resumen: Entrega nº 64 del curso Bases de la programación Nivel I.

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ISAAC ALCANTARA GUERRERO
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