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Fichas

Glosario de aprendizaje en red

Karla Gomez Educación Inglés 24 fichas

Fichas del conjunto (24)

  1. 1Internetcomputadoras interconectadas en forma de tela de araña a nivel mundial
  2. 2Web (WWW)sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través de internet
  3. 3TICLas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, y transmisión de informacion
  4. 4TACTecnologías del aprendizaje y el conocimiento
  5. 5TEPTecnología del Empoderamiento y la Participación
  6. 6Web 1.0término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com», que es vista por muchos como el momento en que el internet dio un giro
  7. 7Web 2.0sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido
  8. 8Web 3.0término que se utiliza para describir una red informática en la que todos los datos están conectados y en la que todas las máquinas procesan el contenido de igual forma que los humanos
  9. 9Web 4.0como denominamos a la internet de las máquinas que entienden a los humanos y que aprenden cuanto más se usan
  10. 10Big Dataconjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente
  11. 11Cloud Computinguso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software
  12. 12Consumeruna persona u organización que demanda bienes o servicios a cambio de dinero proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios
  13. 13Producerprofesional que se encarga del proceso técnico, de los costes y de la logística, una vez que una idea es aprobada, para conseguir el producto final
  14. 14Prosumerpalabra creada mediante la unión de consumer+producer (consumidor + productor), entendiendo por productor una persona que produce, genera, contenido online
  15. 15E-Learninglas actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje virtual.
  16. 16B-Learningla combinación del trabajo presencial, y del trabajo en línea, ​ en donde la persona que es estudiante puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo
  17. 17T-LearningTelevisión para propósitos educativos
  18. 18M-Learningtipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil —smartphone, PDA, tablet, PocketPC, etc. — que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología
  19. 19Multimodalidadteoría que estudia los diferentes modos de comunicación y expresión que tienen características fuertemente vinculadas a las tecnologías digitales.
  20. 20Multientornocaracterística de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente
  21. 21PLE'Sconjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias
  22. 22LMStipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico
  23. 23Aprendizaje inconclusoAaquellos estudiantes que no tuvieron la oportunidad de completar el aprendizaje que habrían completado en un año típico.
  24. 24Aprendizaje extendidomodalidad que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías

Información

Descripción
Actividad 5
Creado por
Karla Gomez · nov 2022
Actualizado
12 nov 2022
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41
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