Fichas
Glosario de aprendizaje en red
Fichas del conjunto (24)
- 1Internetcomputadoras interconectadas en forma de tela de araña a nivel mundial
- 2Web (WWW)sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través de internet
- 3TICLas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, y transmisión de informacion
- 4TACTecnologías del aprendizaje y el conocimiento
- 5TEPTecnología del Empoderamiento y la Participación
- 6Web 1.0término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com», que es vista por muchos como el momento en que el internet dio un giro
- 7Web 2.0sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido
- 8Web 3.0término que se utiliza para describir una red informática en la que todos los datos están conectados y en la que todas las máquinas procesan el contenido de igual forma que los humanos
- 9Web 4.0como denominamos a la internet de las máquinas que entienden a los humanos y que aprenden cuanto más se usan
- 10Big Dataconjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente
- 11Cloud Computinguso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software
- 12Consumeruna persona u organización que demanda bienes o servicios a cambio de dinero proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios
- 13Producerprofesional que se encarga del proceso técnico, de los costes y de la logística, una vez que una idea es aprobada, para conseguir el producto final
- 14Prosumerpalabra creada mediante la unión de consumer+producer (consumidor + productor), entendiendo por productor una persona que produce, genera, contenido online
- 15E-Learninglas actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje virtual.
- 16B-Learningla combinación del trabajo presencial, y del trabajo en línea, en donde la persona que es estudiante puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo
- 17T-LearningTelevisión para propósitos educativos
- 18M-Learningtipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil —smartphone, PDA, tablet, PocketPC, etc. — que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología
- 19Multimodalidadteoría que estudia los diferentes modos de comunicación y expresión que tienen características fuertemente vinculadas a las tecnologías digitales.
- 20Multientornocaracterística de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente
- 21PLE'Sconjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias
- 22LMStipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico
- 23Aprendizaje inconclusoAaquellos estudiantes que no tuvieron la oportunidad de completar el aprendizaje que habrían completado en un año típico.
- 24Aprendizaje extendidomodalidad que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías
Información
- Descripción
- Actividad 5
- Creado por
- Karla Gomez · nov 2022
- Actualizado
- 12 nov 2022
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- 41
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