Fichas
Sin título

Fichas del conjunto (35)
- 1MODELO DE NEGOCIO EN LA WEB: Una de las características más desconcertantes de la Web para la industria tradicional de contenidos culturales es su rápida y constante evolución.¿PARA QUE NOS SIRVE?
Para rentabilizar la distribución de contenido en el mundo
digital.
- 2Michael Rappa, fundador del Institute for Advanced Anaytics y creador de la web con fines educativos.Ha tratado de recoger modelos de negocio en la Web en una taxonomía que por la
rápida evolución del sector no pretende ser exhaustiva ni definitiva.
- 3BROKERAGE: (corretaje o intermediacion) Los corredores son creadores de mercado: facilitan las transacciones entre compradores y vendedores.Se encuentran presentes dentro de:
B2B (negocio a negocio)
B2C (negocio a consumidor)
C2C (consumidor a consumidor)

- 4¿QUE ES EL MERCADO DE INTERCAMBIOS?Ofrece una gama completa de servicios que abarcan el proceso de transacción, desde la evaluación de mercados a la negociación y el
cumplimiento.
- 5COMPRA / VENTA Recibe los pedidos de los clientes para comprar o vender un producto o servicio,Utiliza conceptos básicos tales como:
-Precio
-Entrega

- 6SISTEMA BASADO EN LA DEMANDA:Consiste en que el posible comprador marca un precio final en la puja por un bien o servicio específico y el corredor se asegura de que las condiciones se cumplan y la transacción se lleve a cabo.

- 7CORREDOR DE SUBASTAS Conduce subastas para vendedores (privados o comerciales)Las subastas varían ampliamente según la oferta y las normas para la subasta.


- 8COREREDOR DE TRANSACCIONESCORREDOR DE TRANSACCIONES
Provee un mecanismo de pago para facilitar las transacciones entre compradores y vendedores
- 9DISTRIBUIDORDISTRIBUIDOR:
Es una operación que conecta un gran número de fabricantes de productos
con mayoristas y minoristas. El corredor facilita las transacciones comerciales entre los distribuidores y sus socios comerciales.
- 10—MERCADO VIRTUAL
Servicio de alojamiento para comerciantes que cobra por poner on line los productos listados por transacción.
- 11—PUBLICIDAD
En la web el modelo de publicidad es una extension del modelo de los medios de comunicacion tradicionales.
- 12PORTALSuele ser un motor de busqueda que puede incluir contenido variado o servicios.

- 13CLASIFICADOSAnuncios de compra-venta, son las mas comunes pero debe haber un plan de suscripción.

- 14REGISTRO DE USUARIOSitios basados en contenido que son de acceso libre pero requieren que el usuario se registre y proporcione datos demográficos. El registro permite recopilar datos de seguimiento de los hábitos de navegación del usuario y por lo tanto genera un valor potencial en campañas de publicidad dirigida.

- 15POSICIONAMIENTO PAGADOVende lugares favorables para enlaces, por ejemplo, listas patrocinadas, o publicidad relacionada con los términos de búsqueda en una consulta del usuario.

- 16PUBLICIDAD ORIENTADA AL CONTENIDOIniciada por Google, extiende la precisión de la publicidad por búsqueda al resto de la Web. El buscador identifica el significado de una página web y automáticamente envía anuncios relevantes cuando un usuario visita la página.

- 17ULTRAMERCIALSAnuncios interactivos en línea que requieren que el usuario responda intermitentemente con el fin de esquivar el mensaje antes de llegar al contenido deseado.

- 18JUEGOSConstituyen una forma eficaz de atraer al público, sacar rendimiento a productos digitales y promocionar el lanzamiento de películas, discos o software.

- 19INFOMEDIARIOLos datos sobre los consumidores y sus hábitos de consumo son valiosos, especialmente cuando esa información es cuidadosamente analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing.

- 20REDES DE PUBLICIDADAlimentan redes de sitios web con banners y facilitan a los pequeños anunciantes el acceso a grandes campañas de marketing.

- 21SERVICIOS DE MEDICION DE AUDIENCIAAgencias de investigación de mercados digitales.

- 22MARKETING DE INCENTIVOSProgramas de fidelización de clientes que ofrecen incentivos como puntos acumulables o cupones para hacer compras de los minoristas asociados.

- 23COMERCIANTESon mayoristas y minoristas de bienes y servicios. Las ventas pueden hacerse sobre la base de listados de precios fijos o por medio de subasta:

- 24COMERCIOS VIRTUALESEstablecimientos tradicionales con sitio web para la venta online.

- 25FABRICANTEEl fabricante, o "modelo directo", se basa en el poder de la Web para permitir a un fabricante (es decir, una empresa que crea un producto o servicio) llegar a los compradores directamente y por lo tanto, simplificar y comprimir el canal de distribución.

- 26COMPRAVenta de un producto en el cual se transfiere el derecho de propiedad al comprador.

- 27ARRENDAMIENTOA cambio de una tarifa de alquiler, el comprador recibe el derecho de usar el producto bajo unos "términos de uso".

- 28MODELO DE SUSCRIPCIÓNBajo este modelo los usuarios pagan periódicamente -de manera diaria, mensual o anual- por suscribirse a un servicio.

- 29SERVICIOS DE CONTENIDOProporcionan texto, audio o vídeo a los usuarios que se suscriben por una cuota determinada para tener acceso al servicio

- 30SERVICIOS A DEMANDALa utilidad o modelo "a demanda" se basa en la medición de uso, conocida como pay as you go. A diferencia de los servicios de abonado, los servicios medidos se basan en las tasas de uso real.

- 31COMPETIR CONTRA LO GRATISAnte la proliferación de la oferta de contenidos gratuitos disponibles online, la industria ha buscado fórmulas para competir con más o menos éxito, y más o menos miedo.

- 32LA ECONOMÍA DE LO GRATUITOLa primera tiene que ver con una estrategia de marketing: “compra uno y llévate otro gratis”, “teléfono gratis con un año de contrato”, etc. Son artículos que se usan como señuelo, y donde lo que se regala compensa lo que se ingresa, así que antes o después el cliente lo paga. No es un modelo novedoso y es imposible de cuantificar por su amplitud.

- 33FENOMENOS RECIENTESEl cloud computing (computación en la nube) es un modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables (por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) cuyo coste se establece en función del uso que se haga de ellos.
- 34APLICACIONES-Publicidad movil
-La nube
Television y video
- 35MUSICAPago por descargas:
Se realizan principalmente segun el modelo de cliente/servidor
Información
- Descripción
- Fichas sobre Sin título, creado por Ana Olmos el 06/03/2017.
- Creado por
- Ana Olmos
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