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Diagrama de flujo

GAMEPLAN TO CRACK GATE

Arijit Pal Inglés

Contenido del diagrama

  1. FIRST AIM TO MAKE THE SUBJECTS INTERESTING

  2. NOW HAVE AN INTERESTING OVERVIEW OF ALL THE SUBJECTS (from MIT or NPTEL)

  3. NOW COMPLETE EACH SUBJECTS IN 5 DAYS AND THEIR PROBLEMS IN 5 DAYS, ONE BY ONE

  4. PERIODICALLY REVISE OLD SUBJECTS BY BUNCH, AFTER COMPLETING A NEW SUBJECT

  5. GIVE MOCK TESTS AND SELF EVALUATE. REVISE AND REPEAT

Información

Descripción
Diagrama sobre GAMEPLAN TO CRACK GATE, creado por Arijit Pal el 20/03/2018.
Creado por
Arijit Pal · mar 2018
Actualizado
20 mar 2018
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