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Diagrama de flujo

MAPA CONCEPTUAL POO

Rodrigo Alonso Español

Contenido del diagrama

  1. POO

  2. Contiene

  3. Clases

  4. Ambitos referentres a una clase

  5. Contexto del programa

  6. Instancias

  7. Definicion

  8. Atributos y Metodos

  9. Definicion

  10. Interactuar en ambas clases

  11. Declaración

  12. ClasePoo metodos y atribut

    os

  13. Clases Predefinidas

  14. Son clases incluidas

  15. Metodos y Atributos

  16. ¿Qué son?

  17. Miembros de una clase

  18. Contiene

  19. Atributos

  20. Metodos

  21. Caracterísiticas individuales

  22. Características Propias

  23. Especificación de acceso

  24. Contiene

  25. Palabra clave de alcance

  26. Creación de un objeto

  27. Conlleva

  28. 1: La clase 2:Constructor

  29. Paquetes

  30. Definición

  31. Funcionalidad y elementos comunes,

  32. Reutilización

  33. Librerias

  34. reservadapack

  35. Funcionamientos Propios

  36. Algunas Librerias

  37. Imput

    Swing

    Net

    Sql

    Util

  38. Manejo de excepciones

  39. ¿Qué son?

  40. Atrapan los errores del programa

  41. Tipo de exepciones

  42. try

    catch

    throw

    throws

  43. Uso

  44. Reutilización de código

  45. Estructura

  46. Valor de retorno

  47. Uso

  48. devolver un valor

  49. [especificadores] tipoDevuelto nombreMetodo([lista parámetros]) [throws listaExcepciones]

    {

    // instrucciones

    [return valor;]

    }

  50. Sintaxis Completa

  51. [modificadorDeAcceso] class NombreClase

    [extends NombreSuperClase]

    [implements NombreInterface1,

    NombreInterface2, … ] {

    //atributos de la clase

    [modificadorDeAcceso] tipo nombreAtributo;

    //métodos de la clase

    [modificadorDeAcceso] tipoDevuelto

    nombreMetodo([lista parámetros])

    [throws listaExcepciones]{

    // instrucciones del método

    [return valor;]

    }

    }

  52. Declaración y Sintaxis

  53. public Fecha(final Fecha f) {

    dia = f.dia;

    mes = f.mes;

    año = f.año;

    }

  54. Contienen

  55. Son:

  56. Variables

  57. Espacio de memoria

  58. Uso

  59. Guardar valor ó dato.

  60. Ámbitos

  61. Miembro/Atributo

  62. Local

  63. Bloque

  64. Dentro de la clase

  65. Dentro de método

  66. Fuera de método

  67. Inicio de variable

  68. Bloque de instrucciones con {}

  69. Declaración de variable

  70. Parametros

  71. Argumentos

  72. Uso

  73. Intercambiar información entre métodos

  74. Actuales

  75. Valores de un método

  76. una variable, un objeto, un valor literal válido, etc.

  77. Formales

  78. Cabecera del método

  79. Variables normales dentro de un método

  80. This

  81. Uso

  82. Referencia a objeto actual

  83. Está oculto por:

  84. Sobrecarga de métodos

  85. Es..

  86. reutilizar el nombre de un método

  87. Con..

  88. Diferentes

  89. Constructores

  90. Destructores

  91. Sirven para:

  92. Construir o instanciar una clase

  93. Estructura

  94. public class Persona {

    //Atributos

    prívate int altura;

    //Constructores

    public Persona{

    }

    public Persona(int unaAltura){

    this.altura = unaAltura; // ó setAltura(unaAltura);

    }

    }

  95. Sirven para:

  96. Destruir una instancia de una clase y liberar memoria

  97. Nota:

    En Java no hay destructores, ya que la liberación de memoria es llevada acabo por el Garbage Collector cuando las instancias de los objetos quedan desreferenciadas.

    El método dispose() de cada objeto se llama previo a ser “recolectado”.

Información

Descripción
Diagrama sobre MAPA CONCEPTUAL POO, creado por Rodrigo Alonso el 24/03/2018.
Creado por
Rodrigo Alonso
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