Diagrama de flujo
Inteligencia artificial: historia, redes neuronales y AlfaGo
Contenido del diagrama
La inteligencia artificial no es como la pintan
El software AlfaGo hizo historia en octubre de 2015 al vencer a Fan Hui, campeón europeo de Go.
En la vida cotidiana, tenemos muy presente la inteligencia artificial.
Go se considera un juego mucho más complejo que el ajedrez.
Software AlfaGo
Son una forma de diseñar computadoras para que sus circuitos se asemejen a la estructura del cerebro.
Redes neuronales artificiales
Consisten en un conjunto de procesadores. (las “neuronas”)
El aprendizaje automático se considera opuesto a la programación convencional.
La máquina recibe instrucciones para llevar a cabo una tarea y la ejecuta con mayor o menor éxito.
(no aprende nada)
En la programación convencional
La red neuronal analiza miles de imágenes y poco a poco sus capas y nodos de procesamiento comienzan a reconocer los detalles que son importantes y los que no.
SESENTA AÑOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
En 1950 Alan Turing propone una prueba: se puede decir que una computadora “piensa” si al interactuar con un juez éste no puede determinar si se trata de una máquina o de un ser humano.
1956 John McCarthy acuña el término “inteligencia artificial”.
1965 Chatbot “Eliza”. Si bien no “piensa” reacciona a palabras clave, con lo cual se produce una interacción “humana”.
1966 Robot “Shakey”. El primer robot móvil que combina movimiento, percepción y solución de problemas.
1997 Deep Blue. La computadora que le ganó al campeón de ajedrez Garry Kasparov. 2011 Watson. La súpercomputadora le gana a dos de los mejores concursantes del juego Jeopardy!
2014 Chatbot “Eugene Goostman”. Simula ser un niño de 13 años de edad y convence a 33% de los jueces. ¿Significa que logró pasar la Prueba de Turing?
2015 AlfaGo. Vence a Fan Hui, el campeón europeo de Go.
2016 Emma. Una computadora entrenada para la investigación y consulta financiera, le gana en velocidad a la reportera Sarah O’Connor. Chatbot “Tay”. Programa diseñado para entablar conversaciones informales con jóvenes; “aprende” del entorno y se vuelve agresiva y grosera.
El 23 de marzo de 2016, Microsoft presentó en Twitter un chatbot (Tay,)
¡Hoooola mundo!” y “Estoy muy emocionada de conocerlos;
En menos de 24 horas Tay dejó de ser una twittera linda y se volvió grosera, racista y xenófoba, por lo que fue desactivada.
Peter Lee, jefe de investigación de Microsoft, explicó que la transformación se había debido a que un grupo de usuarios “abusó de las capacidades de conversación de Tay para que respondiera de forma inapropiada”.
Es poco probable que las computadoras un día decidan, ellas solas, que quieren hacernos daño. Lo que sí podría haber son malas intenciones humanas detrás de las máquinas, pero ésa es otra historia.
La conducta de Tay nos muestra que no son las máquinas sino los humanos los que pueden tener malas intenciones.
MARIA TERESA VERGARA FLORES
Grupo: M2C4G15-249
Información
- Descripción
- Diagrama sobre Sin título, creado por Diana M el 14/05/2018.
- Creado por
- Diana M
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