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Diagrama de flujo

Sin título

Victor Antônio Diehl Portugués

Contenido del diagrama

  1. Servidor

  2. Cliente

  3. Se conecta ao jogo.

  4. Salva o cliente e envia se será o X ou O.

  5. Salva se será X ou O

  6. Clica em algum lugar e envia para o servidor

  7. Verifica se é a vez desse cliente.

  8. Salva o lugar onde esse cliente clicou.

  9. Sim?

  10. Envia para todos clientes o lugar onde esse clicou.

  11. Desenha onde foi clicado.

  12. Verifica se esse cliente ganhou.

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Victor Antônio Diehl el 05/07/2018.
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