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Diagrama de flujo

poo

Abraham Perez Español

Contenido del diagrama

  1. POEE

  2. Modulación

  3. Proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general.

  4. Modelo de objetos

  5. Describe la estructura de los objetos del sistema y sus relaciones

  6. Encapsulación: ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

  7. Poliformismo: capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

  8. Encapsula atributos y funciones en paquetes llamadas:

  9. Objetos

  10. Componente o código de software que contiene en sí mismo tanto sus características (campos) como sus comportamientos (métodos); se accede a través de su interfaz o signatura.

  11. Para comunicarte con los objetos necesitas:

  12. Mensajes

  13. se llama mensaje a una porción de información que un proceso emisor envía a un destinatario

  14. Durante la ejecucion de un programa, los diversos objetos que lo componen deben interactuar entre si para lograe una seria de objetivos comunes, existen varios tipos de relaciones:

  15. Relación de Todo/Parte

  16. Relación de generalización/especialización

  17. Relación de multiplicidad

  18. Relación de asociación.

  19. Serian relaciones generales, en las que un bojeto realiza llamadas a los servicios metodos de otro, interactuando de esta forma con el.Las Asociaciones ofrecen una forma de ligar los diferentes objet

  20. O de agregación es una relación que representa a los objetos compuestos. Unobjeto es compuesto si se compone a su vez de otros objetos. La agregación deobjetos permite describir modelos del mundo real que se componen de otrosmodelos, que a su vez se componen de otros modelos.

  21. La generalización consiste en identificar todos aquellos atributos iguales de un conjunto de entidades para formar una entidad global con dichos atributos semejantes, dicha entidad global quedara a un nivel más alto al de las entidades origen.

    Especiaizacion:Es el resultado de tomar un subconjunto de entidades de alto nivel para formar un conjunto de entidades de más bajo nivel.

  22. La multiplicidad esecifica el numero de instancias de una clase que pueden ser relacionadas con una unica instancia de una clase asociada.

  23. Clases

  24. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos similares; consta de métodos y de datos que resumen las características comunes de dicho conjunto.

  25. Subclase y Superclase

  26. Estos conceptos se utilizan para definir la relación que existe entre dos clases concretas. Una sub-clase es simplemente la que hereda de otra clase, a la que llamaremos super-clase; dicho de otro modo, la super-clase es la clase madre y la sub clase la clase hija. Igual como ocurre en el resto de las relaciones, nuestra sub-clase puede ser al mismo tiempo una super-clase para otras clases, y así sucesivamente.

  27. Diagrama de clase

  28. Representación gráfica de una clase, en el que se especifica el nombre de la clase, sus atributos y métodos

  29. Metodo

  30. Un método se implementa en una clase, y determina cómo tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje.

  31. Interfaz

  32. Una interfaz es un protocolo de comportamiento de una clase u objeto, es un sistema que las entidades sin relciones usan para relacionarse.

  33. Abraham Cuiláhuac Pérez Álvarez

Información

Descripción
Diagrama sobre poo, creado por Abraham Perez el 29/01/2019.
Creado por
Abraham Perez
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