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Diagrama de flujo

Paradigma orientado a objetos

Diana González Español

Contenido del diagrama

  1. Paradigma orientado a objetos

  2. Una colección de objetos que están interrelacionados

  3. Trabajan conjuntamente para resolver un problema

  4. Basado en

  5. Que

  6. Atributos y propiedades

  7. Clase

  8. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto

  9. Objeto

  10. Instancia a una clase

  11. Datos y funcionalidad

  12. Atributos

  13. Tipo de dato asociados a un objeto

  14. Método

  15. Lo que el objeto puede hacer

  16. Eventos

  17. Mensaje

  18. Comunicación dirigida a un objeto

  19. Estado interno

  20. Como se accede a los datos internos de la clase

  21. Características

  22. Abstracción: Denota las características esenciales de un objeto

  23. Encapsulamiento: Organiza datos y métodos, evita el acceso por otro medio no especificado

  24. Polimorfismo: Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre

  25. Herencia: Los objetos heredan las propiedades.

  26. Modularidad: permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas

  27. Principio de ocultación: protege a las propiedades de un objeto contra su modificación

  28. Recolección de basura: técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.

  29. Lenguajes

  30. ActionScript

    C++

    Java

    Python

    Ruby

    Smalltalk

Información

Descripción
Diagrama sobre Paradigma orientado a objetos, creado por Diana González el 11/02/2020.
Creado por
Diana González
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