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Diagrama de flujo

Sin título

Kenia Mejia Español

Contenido del diagrama

  1. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN Y AMBIENTES GRÁFICOS

  2. PROCESAMIENTO DE IMÁGENES

  3. mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar.

  4. REALCE Y MEJORA DE LA IMAGEN

  5. se centran en la eliminación de ruido en la imagen, realce de bordes, elección de los mejores valores de brillo y contraste, eliminación de los efectos de distorsión introducidos por el mecanismo de captura de la imagen, etc.

  6. tienen como objetivo que la imagen pueda visualizada a través de una pantalla de ordenador de la forma más adecuada para que el sistema visual humano pueda hacer la mejor interpretación posible de lo que en ella aparece.

  7. EXTRACCION DE CARACTERISTICAS

  8. VISIÓN POR COMPUTADORA

  9. consiste en extraer el tamaño, colores, área, forma, perímetro; entre otras

  10. Local Strokedirection features (LSD) consiste en procesar cada píxel (uno por uno); los pixeles repetidos en cada una de las cuatro direcciones se agrupan para después normalizarlos

  11. La ubicación debe ser fija o muy precisa

    Deben ser características estables; que puedan permanecer a lo largo de una secuencia. (Aguilera., 2015)

  12. Determinar la identidad y localización de objetos en una imagen, (Sucar)

    Construir una representación tridimensional de un objeto.

    Analizar un objeto para determinar su calidad.

    Descomponer una imagen u objeto en diferentes partes

  13. Robótica móvil y vehículos autónomos

    Análisis de imágenes médicas

    Reconocimiento de personas, gestos y actividades.

    Juegos

    Aplicaciones militares

  14. COMPONENTES DE UN SISTEMA DE VIDEO

  15. VISIÓN ESTÉREO

  16. RECONSTRUCCIÓN 3D

  17. movimiento aparente de objetos en una secuencia de imágenes debido a cambios en la intensidad de los píxeles

  18. esta intensidad puede variar debido a cambios en la iluminación, reflejos difusos o reflejos en superficies no lambertianas

  19. también se puede aplicar como método de emparejamiento estéreo

  20. proceso mediante el cual objetos reales son reproducidos en la memoria de un computador, manteniendo sus características físicas (dimensiones, volumen y forma) (Grandón-Pastén1, 2007)

  21. objetivo principal es obtener un algoritmo que sea capaz de realizar la conexión del conjunto de puntos representativos del objeto en forma de elementos de superficie, ya sean triángulos, cuadrados o cualquier otra forma geométrica

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Kenia Mejia el 24/03/2021.
Creado por
Kenia Mejia
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