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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN Y AMBIENTES GRÁFICOS
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar.
REALCE Y MEJORA DE LA IMAGEN
se centran en la eliminación de ruido en la imagen, realce de bordes, elección de los mejores valores de brillo y contraste, eliminación de los efectos de distorsión introducidos por el mecanismo de captura de la imagen, etc.
tienen como objetivo que la imagen pueda visualizada a través de una pantalla de ordenador de la forma más adecuada para que el sistema visual humano pueda hacer la mejor interpretación posible de lo que en ella aparece.
EXTRACCION DE CARACTERISTICAS
VISIÓN POR COMPUTADORA
consiste en extraer el tamaño, colores, área, forma, perímetro; entre otras
Local Strokedirection features (LSD) consiste en procesar cada píxel (uno por uno); los pixeles repetidos en cada una de las cuatro direcciones se agrupan para después normalizarlos
La ubicación debe ser fija o muy precisa
Deben ser características estables; que puedan permanecer a lo largo de una secuencia. (Aguilera., 2015)
Determinar la identidad y localización de objetos en una imagen, (Sucar)
Construir una representación tridimensional de un objeto.
Analizar un objeto para determinar su calidad.
Descomponer una imagen u objeto en diferentes partes
Robótica móvil y vehículos autónomos
Análisis de imágenes médicas
Reconocimiento de personas, gestos y actividades.
Juegos
Aplicaciones militares
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE VIDEO
VISIÓN ESTÉREO
RECONSTRUCCIÓN 3D
movimiento aparente de objetos en una secuencia de imágenes debido a cambios en la intensidad de los píxeles
esta intensidad puede variar debido a cambios en la iluminación, reflejos difusos o reflejos en superficies no lambertianas
también se puede aplicar como método de emparejamiento estéreo
proceso mediante el cual objetos reales son reproducidos en la memoria de un computador, manteniendo sus características físicas (dimensiones, volumen y forma) (Grandón-Pastén1, 2007)
objetivo principal es obtener un algoritmo que sea capaz de realizar la conexión del conjunto de puntos representativos del objeto en forma de elementos de superficie, ya sean triángulos, cuadrados o cualquier otra forma geométrica
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- Flowchart on Untitled, created by Kenia Mejia on 24/03/2021.
- Created by
- Kenia Mejia
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