¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Diagrama de flujo

Sin título

Jhonatan Daza Español

Contenido del diagrama

  1. SIMULACIÓN Y

    OPTIMIZACIÓN

  2. CONCEPTOS

  3. OPTIMIZACIÓN

  4. SIMULACIÓN

  5. EMULACIÓN

  6. La simulación reemplaza el sistema original, por un modelo.

  7. La emulación, reemplaza el sistema real por un emulador.

  8. Determinar la acción que debe realizarse sobre el sistema para que este cumpla de la mejor manera posible con los objetivos deseados

  9. Si el simulador puede reemplazar al sistema real, entonces se denomina emulador

  10. APLICACIONES DE LA SIMULACIÓN

  11. VENTAJAS DE APLICACIÓN

  12. El concepto es de utilidad en las siguientes situaciones

  13. - No existe una formulación matemática.

    - Existe una formulación matemática pero es difícil obtener una solución analítica.

    - No existe el sistema real.

    - Los experimentos son imposibles debido a impedimentos económicos, de seguridad, de calidad o éticos.

    - El sistema evoluciona muy lentamente o muy rápidamente.

  14. SIMULACIÓN POR COMPUTADORA

  15. MODELO

  16. Esta compuesto por

  17. INTERFAZ

  18. DESVENTAJAS DE LA SIMULACIÓN

  19. EVALUADOR

  20. Puede ser un conjunto de ecuaciones, reglas lógicas o un modelo estadístico.

  21. - El desarrollo de un modelo puede ser costoso, laborioso y lento.

    - Existe la posibilidad de cometer errores.

    - No se puede conocer el grado de imprecisión de los resultados

  22. Es el responsable de procesar el modelo para obtener los resultados de la simulación.

  23. Es la parte dedicada a interactuar con el usuario, recibe las acciones del mismo y presenta los resultados de la simulación en una forma adecuada.

  24. ETAPAS DE UNA SIMULACIÓN

  25. ÁREAS DE SERVICIO

  26. - Procesos de manufacturas

    - Plantas industriales

    - Sistemas públicos

    - Sistemas de transportes:

    - Construcción

    - Diseño

    - Educación

    - Capacitación

  27. - Formulación del problema

    - Definición del sistema

    - Formulación del modelo

    - Colección de datos

    - Implementación del modelo en la computadora

    - Verificación

    - Validación

    - Diseño de experimentos

    - Experimentación

    - Interpretación

    - Implementación

    - Documentación

  28. SISTEMA

  29. APLICACIÓNES HISTÓRICAS

  30. - El regreso del Apolo 13

    - Los Voyagers

    - Pryecto Monte Carlo

    - Capacitación de tropa

  31. Una sección de la realidad que es el foco primario de un estudio y está compuesto de componentes que interactuan con otros de acuerdo a ciertas reglas

  32. Es

  33. Los objetos o componentes se denominan entidades

  34. Estas entidades poseen propiedades denominadas atributos

  35. Variables de entrada o exógenas (U y D)

  36. Variables de estado (X)

  37. Variables de salida (Y)

  38. Variables internas

  39. CLASIFICACIÓN DE SISTEMAS

  40. De acuerdo a lo predecible que sea su conducta

  41. De acuerdo a su evolución temporal

  42. De acuerdo a la distribución espacial de sus atributos

  43. Son utilizadas para controlar el proceso

  44. Son utilizadas para supervisar el proceso

  45. Son necesarias para modelar el sistema

  46. Variables manipulables

  47. Variables no manipulables

  48. Serán utilizadas para actuar sobre el sistema

  49. Deben ser tenidas en cuenta durante el diseño y la operación del sistema

  50. Se debe determinar cómo evolucionan para que el sistema esté preparado para enfrentar estas variaciones

  51. - Continuo: Cuando las relaciones funcionales entre las variables del sistema sólo permiten que el estado evolucione en el tiempo en forma continua

    - Discreto: Cuando las relaciones funcionales del sistema sólo permiten que el estado varíe en un conjunto finito de puntos temporales.

  52. - Parámetros concentrados: Los atributos del sistema son independientes de la posición.

    - Parámetros distribuidos: Los atributos dependen de la posición

  53. MODOS DE SIMULACIÓN

  54. CLASIFICACIÓN DE MODELOS

  55. Cuando se simula se experimenta con un modelo para obtener ciertos resultados

  56. Un modelo es también un sistema; por lo tanto, valen todas las definiciones y clasificaciones que se establecieron anteriormente. Debido a que un modelo es una simplificación o abstracción de un sistema real, no es necesario, salvo en los aspectos relevantes, que el modelo guarde una total correspondencia con el sistema real.

  57. De acuerdo a sus variables de salida el modo de simulación será

  58. Control

  59. CLASIFICACIÓN

  60. Análisis

  61. Diseño

  62. - Es el modo más empleado

    - Las variables de salida del modelo representan a las variables de salida del sistema real

    - Se utiliza para estimar la respuesta del sistema real ante entradas y parámetros especificados

  63. - En este modo las salidas del modelo representan a los parámetros del sistema real

    - Se utiliza en la etapa de diseño de un equipo donde el problema es determinar los parámetros para los cuales el sistema producirá las salidas deseadas para las entradas especificadas.

  64. - Las variables de salida del modelo representan a las variables de entrada del sistema real

    - Este modo sirve para determinar los valores que deberán adoptar las entradas del sistema para producir los resultados deseados

    - Se utiliza cuando se desea determinar las condiciones de operación de un sistema para obtener determinada conducta

  65. MODELADO

  66. Modelado es el proceso de construcción de un modelo

  67. MODELO:

    Es una representación de un objeto, sistema, o idea. Usualmente, su propósito es ayudar explicar, entender o mejorar un

    sistema.

  68. UTILIDAD DE MODELOS

  69. EMULACIÓN DE MODOS

  70. los simuladores se operan en modo análisis dejando al usuario la tarea de iterar para obtener los resultados provistos por los otros modos. El modo diseño puede ser emulado iterando con los parámetros hasta conseguir las salidas deseadas

  71. PASOS PARA MODELAR

  72. 1. Establecer una definición clara de los objetivos.

    2. Analizar el sistema real.

    3. Dividir el problema del sistema en problemas simples.

    4. Buscar analogías.

    5. Considerar un ejemplo numérico específico del problema.

    6. Determinar las variables de interés.

    7. Escribir los datos obvios.

    8. Escribir las ecuaciones teóricas o empíricas que describen los fenómenos presentes y

    relacionan las variables de interés.

    9. Si se tiene un modelo manejable, enriquecerlo. De otra manera, simplificarlo.

  73. si lo que se desea es emular una simulación en modo control, entonces se deberá iterar variando las condiciones de entrada hasta comprobar que las condiciones de las salidas sean las deseadas

  74. SIMPLIFICAR MODELO

    • Convertir variables en constantes.

    • Eliminar o combinar variables.

    • Suponer linealidad.

    • Agregar suposiciones más potentes y restricciones.

    • Restringir los límites del sistema.

  75. TIPOS DE MODELO

  76. MODELOS TEORICOS

  77. MODELOS EXPERIMENTALES

  78. Si el modelo que se construye sólo se orienta a reproducir las salidas del sistema real sin intentar modelar su comportamiento interno; entonces, será un modelo experimental o de caja negra.

  79. Si el modelo también intenta reproducir las relaciones funcionales del sistema será un modelo con base teórica.

  80. - Determinístico: Si el sistema no contiene ningún elemento aleatorio, es un sistema determinístico.

    - Estocástico: En este caso, algún elemento del sistema tiene una conducta aleatoria.

  81. - El pensamiento: Al construir un modelo necesariamente se debe ordenar y completar el conocimiento que del sistema real se posee.

    - La comunicación: Un modelo elimina la ambigüedad del lenguaje para comunicarse con expertos.

    - La predicción: Un modelo sirve para predecir la conducta del sistema real

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Jhonatan Daza el 06/09/2024.
Creado por
Jhonatan Daza
Visitas
0
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?