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Diagrama de flujo

Sin título

Amilkar portillo Español

Contenido del diagrama

  1. Bloque III

    Manipulas Y Empleas Software Educativo

  2. Herramientas de consulta

  3. Programas Didacticos

  4. Tutoriales

  5. Simuladores

  6. Funciones que realiza Software Educativo

  7. Las herramientas de consulta y análisis son sistemas que permiten a los usuarios realizar la exploración de datos del DW. Básicamente. constituyen el nexo entre el depósito de datos y los usuarios.

  8. Son programas. aplicaciones o simplemente instrucciones usadas para efectuar otras tareas de modo más sencillo. En un sentido amplio del término, podemos decir que una herramienta es cualquier programa o instrucción que facilita una tarea, pero también podríamos hablar del hardware o accesorios

    como herramientas.

  9. Un programa didáctico es un software educativo que se utiliza con la finalidad de apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de estos programas puedes aprender sobre algún tema o asignatura específico con la ayuda de actividades visuales y tácticos. Hay programas didácticos para todas las edades y de muchas áreas y materias, los cuales cuentan con diferentes estrategias didácticas.

  10. Existen principalmente dos tipos de programas didácticos: cursos y tutoriales. Puedes encontrar cursos y tutoriales en CD-ROM o DVD y en línea por medio de Internet.

    Ejemplo

    Apoyo al medio ambiente.

    La contaminación.

    Sumas y restas.

    El cuerpo humano.

  11. El término tutorial muy de moda en los círculos informaticos. es un neologismo de origen Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

  12. En los últimos tiempos y con la facilidad de las nuevas tecnologías, están apareciendo los videotutoriales los cuales son utilizados para e-learning de muchas academias en linea. Además existen webs que ofrecen gratuitamente estos tutoriales en video.

  13. Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder en realidad.

  14. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad. percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.

  15. Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

  16. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Amilkar portillo el 03/04/2017.
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