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Diagrama de flujo

PROCESOS CREATIVOS

Daniela Peña Español

Contenido del diagrama

  1. PROCESOS CREATIVOS

  2. Se usan para dar solución a un problema por medio de un análisis gradual y la inspiración.

  3. Los procesos creativos se pueden dar de diferentes maneras.

  4. Según G.Wallas

  5. En su libro: El Arte del pensamiento.

  6. Se divide en 4 fases.

  7. PREPARACIÓN

  8. INCUBACIÓN

  9. ILUMINACIÓN

  10. VERIFICACIÓN

  11. Se recoge la información para definir el problema.

  12. Surgimiento y circulación de ideas.

  13. Se encuentra la idea que dará solución al problema.

  14. Se elabora y se aplica la idea.

  15. Según A. Koestler

  16. Se divide en 3 fases

  17. FASE LÓGICA

  18. Se define el problema, se recogen datos con respecto a este y se hace una primera búsqueda de soluciones.

  19. FASE INTUITIVA

  20. El problema vuelve a ser evaluado, se analizan las diferentes soluciones y se deja una opción.

  21. FASE CRÍTICA

  22. Se analiza y verifica la solución seleccionada

  23. FORMAS DE PENSAR

  24. Existen

  25. ANALÍTICO

  26. CONCEPTUAL

  27. CONVERGENTE

  28. DIVERGENTE

  29. SUAVE

  30. DURA

  31. DISPONIBLE

  32. METAFÓRICO

  33. LÓGICO

  34. LATERAL

  35. SISTÉMICO

  36. SYNVERGENTE

  37. Se observa y se siguen pasos.

  38. Identificación de situaciones cuya relación no es obvia.

  39. Existe una sola respuesta.

  40. Existen varias respuestas.

  41. No es rígido y busca entender otras ideas.

  42. Es lógico, preciso y específico.

  43. Surge una red de ideas.

  44. Se busca un resultado para comprender mejor.

  45. Justifica el por qué de sus ideas.

  46. Busca generar nuevos contextos.

  47. Construye ideas a partir de una visión global.

  48. Conecta el hemisferio derecho y el izquierdo del cerebro.

  49. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

  50. Teoría propuesta por Howard Gardner

  51. LINGUISTICA

  52. Capacidad de dominar el lenguaje.

  53. LÓGICO-MATEMÁTICA

  54. Capacidad para el razonamiento lógico y la resolución de problemas matemáticos.

  55. ESPACIAL

  56. Capacidad para observar el mundo y los objetos desde diferentes perspectivas.

  57. MUSICAL

  58. Capacidad de tocar instrumentos, leer y componer piezas musicales con facilidad.

  59. CORPORAL-CINESTÉSICA

  60. Habilidades corporales y motrices.

  61. INTRAPERSONAL

  62. Habilidad de acceder a sentimientos y emociones propias y reflexionar sobre ellas.

  63. INTERPERSONAL

  64. Habilidad para entender las circunstancias y oriblemas de los otros.

  65. NATURALISTA

  66. Habilidad para detectar, diferenciar y categorizar los aspectos vinculados al entorno natural.

  67. ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA UN BUEN CONTENIDO

  68. ENTRETENER

  69. EDUCAR/INFORMAR

  70. SER ÚTIL

  71. ESTRATEGIA

  72. TONO

  73. CREATIVIDAD

  74. CONSISTENCIA

  75. INSIGHTS REALES

  76. Meterse en la piel del público.

  77. Tener claro las cosas para no cambiar seguidamente.

  78. Marcar la diferencia.

  79. Cada marca tiene su forma de decir las cosas.

  80. Comprender el objetivo de la marca.

  81. Producir beneficios.

  82. Comunicar

  83. Hacer pasar un momento agradable.

  84. IDEOLOGÍAS PUBLICITARIAS

  85. REFERENCIAL

  86. MÍTICA

  87. OBLICUA

  88. SUSTANCIAL

  89. David Ogilvy

  90. Reproducir cosas y situaciones de la vida real.

  91. Philippe Michel

  92. Poner a prueba la inteligencia del consumidor.

  93. J. Séguéla

  94. Vestir de sueños y cosas nuevas al producto.

  95. Explotar las virtudes del producto.

  96. J. Feldman

  97. TRABAJO EN EQUIPO

  98. PRODUCCIÓN DE IDEAS

  99. Buscar información, recursos mentales y usar conocimientos específicos y generales.

  100. Manipular y analizar el material obtenido; encontrar otros usos, significados y sentidos.

  101. Etapa de incubación, abandonar el tema y el problema para dejar trabajar al inconsciente mientras descansamos.

  102. La idea surge, llega a nuestra mente cuando menos lo esperamos.

  103. La idea enfrenta la realidad y se tiene que adaptar a las condiciones o a las exigencias prácticas.

  104. DREAMTEAM

  105. PASO 1: RECOPILACIÓN DE MATERIA PRIMA

  106. PASO 2: DIRIGIR EL MATERIAL

  107. PASO 3: PROCESAMIENTO INCONSCIENTE

  108. PASO 4: EL MOMENTO EUREKA

  109. PASO 5: LA IDEA SE HACE REALIDAD

  110. FILOSOFÍA DE EQUIPO

  111. MOTIVACIÓN

  112. ACTIVAR LOS SENTIDOS

  113. TENER EL OBJETIVO CLARO

  114. SEPARAR LA FASE DE CREACIÓN Y LA FASE DE EVALUACIÓN

  115. EVITAR SABOTEADORES DE IDEAS

  116. PLASMAR LAS IDEA SOBRE PAPEL

  117. RECOGER IDEAS

  118. BUSCAR LO POSITIVO

  119. DIVERTIRSE EQUIVOCANDOSE

  120. INSISTIR

  121. SENTIDO DEL HUMOR

  122. ESPERAR

  123. SELECCIONAR IDEAS

  124. DESARROLLAR LAS MEJORES IDEAS

  125. CREATIVIDAD

  126. Es la capacidad de todo ser humano de generar nuevas ideas o conceptos a través del pensamiento para resolver un problema o suplir una necesidad.

  127. A través del análisis, asociación e interpretación de conocimientos adquiridos anteriormente.

  128. La creatividad nos permite

  129. Marcar el camino.

  130. Ser arriesgados.

  131. Generar grandes ideas.

  132. Ser inquietos.

  133. Generar impacto.

  134. Buscar mejores soluciones.

  135. Investigar e innovar.

  136. Ser diferentes.

  137. Salir de los caminos formales.

  138. Informar

  139. Accionar.

  140. Ser diferentes.

  141. BLOQUEOS CREATIVOS

  142. Nos impiden llevar a cabo ideas que solucionan problemas.

  143. PERCEPTUAL

  144. CULTURAL

  145. EMOCIONAL

  146. No nos permite entender el problema.

  147. Conformismo con las reglas de pensamiento y conducta trazadas por la sociedad.

  148. Tensiones de la vida como la inseguridad y el miedo a fallar.

  149. ¿Cómo enfrentarlos?

    ¡Mantén tu creatividad en forma!

  150. Trabaja con mejores que tú.

  151. Descarta lo obvio.

  152. No esperes. ¡Avanza!

  153. Abúrrete.

  154. No sumes, resta. Simplifica las cosas.

  155. Re-configura ideas pasadas.

  156. Usa tus manos.

  157. Aléjate de las pantallas por un momento.

  158. Evita las tendencias.

  159. Fomenta una rutina.

  160. Usa recursos y caminos creativos

  161. Música.

  162. Humor y parodia.

  163. Impacto emocional.

  164. Violencia y transgresión.

  165. Testimonial.

  166. Trozos de vida.

  167. Comparación.

  168. Presentador.

  169. Problema-Solución.

  170. Demostración.

  171. Origen o historia del producto/marca.

  172. Contar una historia.

  173. Estilo de vida.

  174. Estilo cinematográfico

  175. Analogía.

  176. Símbolo visual.

  177. Exageración.

  178. Lo inesperado o inusual.

  179. Simplicidad.

  180. Romper esquemas.

  181. Cambio de rol.

  182. Belleza, moda, sexo y romance.

  183. Aplica métodos y principios.

  184. TORMENTA DE IDEAS

  185. PASO 2: GENERACIÓN DE IDEAS.

  186. PASO 3: DESCUBRIR SOLUCIONES

  187. PASO 1: PRESENTACIÓN DE LA SESIÓN.

  188. PASO 4: EVALUACIÓN FINAL

  189. Iniciar con una breve descripción de lla tarea, los objetivos, el procedimiento y el tiempo.

  190. Mostrar el problema de forma clara, plantear preguntas y asegurarse de que fue comprendido por todos. Establecer ell numero de ideas a alcanzar.

  191. Elaborar una lista de ideas para seleccionar las más interesantes.

  192. La selección de ideas definitivas puede hacerse en la misma sesión o en una posterior.

  193. LOS SIETE PRINCIPIOS DAVINCIANOS

  194. LA CURIOSIDAD

  195. PROBAR, INVESTIGAR Y PERSISTIR.

  196. LAS SENSACIONES

  197. NO APEGARSE

  198. ARTE Y CIENCIA

  199. ORGANICIDAD

  200. LA CONEXIÓN E INTERCONEXIÓN.

  201. Ver todo con la mente de aprendizaje.

  202. Perseverar hasta demostrar tu teoría.

  203. Sentir para llegar a experimentar.

  204. Permitirse dudar en todo momento,

  205. Pensar con los dos hemisferios.

  206. Cualquier cosa que se haga hay que pasarlo por el cuerpo.

  207. Encontrar la forma de conectar los fenómenos y las cosas que nos rodean.

  208. LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR

  209. Existen 6 sombreros de diferentes colores, cada uno es una forma de pensar diferente. Solo pueden ser usados por pocos minutos, excepto el rojo (30 segundos)

  210. BLANCO

  211. AZUL

  212. ROJO

  213. NEGRO

  214. AMARILLO

  215. VERDE

  216. Control y gestión de recursos.

  217. Pensar de forma neutral y objetiva.

  218. Expresar nuestros sentimientos, sin necesidad de justificación.

  219. Ser críticos de una mala manera, ver por que algo no podría salir bien.

  220. Buscar los aspectos positivos.

  221. Ver todo de manera creativa, con un pensamiento lateral o divergente.

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Creado por
Daniela Peña · mar 2018
Actualizado
1 mar 2018
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