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Diagrama de flujo

MAPA 1

Angelina Semerene Inglés

Contenido del diagrama

  1. Movimientos de las fichas de ajedrez

  2. Torre

  3. Es una pieza de larga distancia y puede moverse tantas casillas como quiera y en todas las direcciones siempre que ninguna ficha se interponga

  4. Alfil

  5. Pieza de larga distancia que se desplaza en sentido diagonal siguiendo casillas del mismo color y puede moverse tantas casillas como quieras

  6. Dama

  7. Puede moverse verticalmente como la torre, y diagonalmente como el alfil; por lo tanto, es una ficha de larga distancia. Puede moverse el numero de casillas que desees, salvo que no salte a otras piezas

  8. Caballo

  9. Puede desplazarse en forma de L, moviéndose dos casillas en linea recta y una hacia un lado. Siempre que la casilla en que termine, sea la casilla al color opuesto al color de la casilla en que está.

    Es la única pieza que puede saltar por encima de otra

  10. Peones

  11. Pueden moverse una o dos casillas hacia el frente, nunca hacia atrás. No puede ocupar el sitio de ninguna ficha, ya sea compañera o enemiga.

    Para capturar otras fichas, se mueve en diagonal y no en línea recta

  12. Rey

  13. Si es capturado, pierdes la partida automáticamente.

    Puede moverse en cualquier dirección pero solo una casilla a la vez. No puede ocupar el lugar de una ficha compañera ni enemiga, pero para capturar a una ficha enemiga, debe moverse a su casilla y lo capturará.

Información

Descripción
Diagrama sobre MAPA 1, creado por Angelina Semerene el 05/05/2021.
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