Mapa mental
2 - SCRUM BACKUP

Contenido del mapa
2 - SCRUM BACKUP
3 - Valores
- Comprometimento
- * É como comportar para atingir o resultado * Dedição e esforço - fazer o melhor * Comprometimento com o time e qualidade * Comprometimento com aprendizado e melhor que fazemos * Comprometimento com a melhoria continua * Comprometimento com valores do SCURM
- Foco
- * Conceito de time-boxing * O que é mais importante agora * Não agrega nada no produto que não seja necessário * Fazer simples e objetivo
- Coragem
- * Mudanças como fonte de inspiração * Não entregar o que não está pronto * Compartilhar toda informação * Ninguém é perfeito * Compartilhar riscos e benéficios * Apoiar valore SCRUM
- Respeito
- * mostramos respeito pelas pessoas * mostramos respeito habilidades e conhecimentos de todos * mostramos respeito diversidade * mostramos respeito Stakeholderes * mostramos respeito por não disperdicar dinheiro * mostramos respeito corrigir o problema rapido * mostramos respeito framework scrum
- Abertura
- Abertos nosso trabalho, progresso e aprendizamente Abertos para as pessoas, são pessoas Abertos para com as partes interessadsa Abertos para compartilhar feedback
- Comprometimento
2 - Pilares
- Inspeção
- Processos, práticas e atividades sempre revisados
- No SCRUM: Reuniões diárias Revisão da sprint
- Processos, práticas e atividades sempre revisados
- Adaptação
- Inspeção e adaptação constuma correr juntas A equipe é que deve realizar.
- No SCRUM Reunião de planejamento da sprint Reunião diária (daily scrum) Revisão da sprint Retrospectiva da sprint
- Inspeção e adaptação constuma correr juntas A equipe é que deve realizar.
- Transparência
- Visiveis para os responsaveis Ter transparência é falar a mesma coisa Informações devem ser passadas de forma clara e precisa.
- Inspeção
1 - O Que é?
- É um framework para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software.
- Definição
- Dividir e conquistar
- Inspecionar e adaptar
- Criar transparência
Cerimonias SCRUM
- TimeBox
- É um período de tempo fixo, tempo de uma tarefa
- Deve durar aquele tempo. Deve se auto-organizar para organizar o tempo
- * Sprint - A única com exceção - não ultrapasse o tempo estipulado e não termina antes * Planejamento da Sprint * Reunião Diária * Revisão da Sprint * Retrospectiva da Sprint
- Para criar repetitividade - criar padrão
- É um período de tempo fixo, tempo de uma tarefa
- SPRINT
- Ciclo de desenvolvimento
- De 2 a 4 semanas
- Principal evento SCRUM
- Composição da Sprint
- Inicia junto com o planejamento da sprint e terminar na reunião de retrospectiva da sprint
- Não existe sprint 0
- Inicia junto com o planejamento da sprint e terminar na reunião de retrospectiva da sprint
- Reunião de Planejamento - Sprint Planning
- O que será desenvolvido na Sprint?
- Quais itens e quantos itens do backlog serão desenvolvidos
- Como será desenvolvido?
- Estratégias para deixar pronto
- Meta: Ajuda dar foco para o foco Flexibilidade as funcionalidades a serem implementadas - permite tomada de decisão. O PO deve ser comunicado quanto o não atingimento do Goal para permitir replanejamento - ações corretivas
- Plamentamento
- O Que Fazer
- Como fazer:
- O suficiente para identificar o suficiente para prever o trabalho que a equipe vai desenvolver na sprint atual.
- Pronto ou não está pronto.
- Quando mais quebradas as atividades melhor para o desenvolvimento e acompanhamento
- Somente o time de desenvolvimento pode remover o adicionar tarefas do backlog da sprint
- Reunião de sicronização das informações e atividades entre os membros do Time de desenvolvimento
- É para falar dos problemas e não da solução A solução é para depois da reunião.
- Permite a Inspeção e adaptação.
- Não é reunião de status-report
- Scrum Master responsável pela agendamento da reunião. Não tem necessidade da presença do Scrum Master
- Transformar requisitos em software. * Tarefas pertences ao time - todos responsáveis * Time livre para auto-organizar * A medida que terminar uma atividade, liberdade para iniciar outra atividade * Não pode perder o objetivo
- Mudanças durante Sprint. * Durante a Sprint Apenas uma regra - não são permitidas mudanças que impacta no objetivo. Aguardar a próxima Sprint
- Ambiente de instabilidade- Sprint curas Ambiente de estabilidade - Sprint de 30 dias
- Cancelamento da Sprint - pode ocorrer - evento traumatico para equipe de sprint - somente o PO pode solicitar o cancelamento- Cancelamento da Sprint - Itens desenvolvidos aceito - Itens não desenvolvidos abortados
- Após cancelamento nova reunião para iniciar a sprint. O PO deve ser acionado quando apresentar possibilidade de não entregar o produto da sprint.
- Cancelamento da Sprint - pode ocorrer - evento traumatico para equipe de sprint - somente o PO pode solicitar o cancelamento- Cancelamento da Sprint - Itens desenvolvidos aceito - Itens não desenvolvidos abortados
- Ambiente de instabilidade- Sprint curas Ambiente de estabilidade - Sprint de 30 dias
- Mudanças durante Sprint. * Durante a Sprint Apenas uma regra - não são permitidas mudanças que impacta no objetivo. Aguardar a próxima Sprint
- Transformar requisitos em software. * Tarefas pertences ao time - todos responsáveis * Time livre para auto-organizar * A medida que terminar uma atividade, liberdade para iniciar outra atividade * Não pode perder o objetivo
- Scrum Master responsável pela agendamento da reunião. Não tem necessidade da presença do Scrum Master
- Não é reunião de status-report
- Permite a Inspeção e adaptação.
- É para falar dos problemas e não da solução A solução é para depois da reunião.
- O suficiente para identificar o suficiente para prever o trabalho que a equipe vai desenvolver na sprint atual.
- Define a Meta
- Quem define a Meta? Forma coloborativa, toda equipe scrum
- Tarefas a serem executadas na parte 2 da sprint. É obrigatorio as reuniões de Revisão e Retrospectiva no caso de Cancelamento? Não
- Quem define a Meta? Forma coloborativa, toda equipe scrum
- Como fazer:
- O Que Fazer
- O que será desenvolvido na Sprint?
- Retrospectiva da Sprint
- Lições Aprendidas - Foco o processo
- Discute o porque das coisas * Os membros do time responde as perguntas e o scrum master anota. * Avaliar fatores mais importantes para resolver. * Traça plano de ação pelo Time de Desenvolvimento ou a Equipe * Time-box de 3 horas para sprint de 30 dias * Todos Participam
- Lições Aprendidas - Foco o processo
- Reunião de Revisão de Sprint
- * Ocorre no última dia da Sprint * Evento de 4 horas para 30 dias, evento de 2 horas para 15 dias * Time de Desenvolvimento apresenta para o PO. * Se o PO aceita entra na versão do produto e seu feedback * Normal um outro item não esteja completo * Recomendável que a meta esteja alcançado. * Todo trabalho não acabado retorna para o Backlog do produto * Todos participam e que o PO deve chamar * Oportunidade de Inspecionar e Adaptar o Backlog do produto. * O PO deve mostar a situação atual do Backlog do produto. * O PO pode adicionar ou remover itens do Backlog do produto.
- Como definir da sprint * De 1 a 4 semanas * O espaço de tempo entre uma liberação e outra. * A quantidade de incerteza. Aspecto tecnico Maior Incerteza menor o curto da sprint * A facilidade de obeter feedback. * Quanto tempo prioridades podem permanecer inalteradas. * A sobrecarga (overhead) de cada sprint. * Qual senso de urgência que se deseja estabelecer.
- Definição de Pronto - Definition of Done
- Aplica tambem para cada item do backlog do produto
- Acordo entre o time de desenvolvimento e o PO
- Aplica tambem para cada item do backlog do produto
- TimeBox
5 - FrameWork SRUM
- 1- Papeis - Equipe SCRUM
- PO-Dono do produto - Responsável pleos escopo do produto e maximização do ROI
- Backlog do produto
- Todos os itens a serem desenvolvidos
- Conhecer a fundo o cliente
- Não é chefe
- Cuida da geração do valor do produto
- Cuida do O QUE desenvolver
- Representante do cliente, usuários ou qualquer um interessado do produto a ser desenvolvido
- Conexão Equipe do projeto e mundos externo
- Conhecedor do negócio
- Ponto focal do negócio na equipe.
- Dono do escopo do projeto - da visão do projeto - direcionamento
- Dependendo, o cliente deve ser o PO.(usuário chave da equipe de negócio)
- Responsavel por:
- Maximinzar o valor do produto e do time de desenvolvimento
- Determinar o que vai ser incluído no produto - Backlog do Produto
- Deve ficar pensando e conversando com usuários para determinar funcionalidades de maior valor.
- Garantir bom retorno sobre o investimento
- Responsável pelo Backolog do produto - So ele pode alterar a lista
- Não pode alterar o trabalho em desenvolvimento na SPRINT
- Fornecer limites do projeto-datas, prazos e custos
- So um PO por Backlog
- Deve ser sempre uma pessoa e não um comitê
- Fornecer detalhes dos itens do Backlog - Especificação funcional Até o nivel que o time de desenvolvimento consegue compreender.
- Ser dispónivel
- Priorização do Backlog do Produto
- Se o Projeto não dá certo é de responsabilidade do PO por não ter entendido o cliente quer
- Responsável pela macro gerência do projeto
- Responsável por definir o produto Certo.
- Responsável por liberar ou não o software
- Preparado e disponivel -Just enough e just in time
- Visão clara e compartilhamento da visão
- Responsável Comercialmente do Produto
- Otimo PO é:
- Oferece = boas informações sobre o cliente e produto
- solução adequada
- responde de forma dinamica as mudanças a frente aos concorrentes
- identifica e esclare as necessidades do cliente
- muda fundamentalmente a trajetoria de uma organização
- Autoridade e Autonomia
- Influencia o conteúdo e qualidade do software
- Feedeback do produto
- Pode aceitar ou rejeitar o produto
- Resultado das sprint - o que foi produzido
- Coloboração entre PO e Scrum Master
- Define a Coisa Certa e O Scrum a forma Certa
- Backlog do produto
- Scum Master - Coach do time e do dono produto - gerencial o processo do SCRUM
- Backlog da Sprint
- Subconjunto do backlog do produto - itens do backlog juntos com todas as tarefas que serão desenvolvidos na sprint.
- Sprint
- Ciclo de desenvolvimento completo que dura de 1 a 4 semanas ou 30 dias
- Sprint
- Subconjunto do backlog do produto - itens do backlog juntos com todas as tarefas que serão desenvolvidos na sprint.
- Remove os impedimentos
- Cuida do COMO desenvolver
- Trabalhar para melhorar a produtividade e qualidade do time de desenvolvimento
- Evita interferências externas do trabalho
- Age como mentor do Dono do Produto - Ensina a manter e a priorizar os itens do Backlog
- Estimula a criatividade e a criatividade da equipe
- Auxilia a equipe para transformar os itens do Backlog em software funcionando
- Combate o máximo estilo comando e controle - Auxilia na abordagem auto-organizavel
- Auxilia implantar o SCRUM na empresa - Facilitador dos eventos SCRUM
- Posição de gestão do processo e não de pessoas - NÃO É CHEFE
- Papel de Gestão
- Backlog da Sprint
- Time de Desenvolvimento - formado pelos desenvolvidos - transforma os requisitos em software funcionando.
- - Torna o trabalho visível (software funcionando)
- É o produto resultante depois da sprint - Parte ou software funcionando. Incremento é parte resultante da sprint
- Somente este time que pode incluir, alterar modificar os itens do backlog no software ou entrega rodando
- Autonomia do itens do backlog da sprint
- Único e Coletivamente respónsavel pela liberação e projeto como todo
- Não há lider, mesmo papel - desenvolver
- Tamanho da Equipe
- Tamanho Ótimo - Pequeno para ser Ágil e grande para completar o trabalho Entre 3 e 9 6+/=3 ** SCRUM master e PO não entra na contagem
- Equipe Multifuncional - Mesmo papel - Generalista - Pessoas polivalentes, mais de uma atividade
- O cliente do time de desenvolvimento é o PO
- - Torna o trabalho visível (software funcionando)
- Entregam 3 artefatos
- - Backlog do produto
- - Backlog da Sprint
- - Torna o trabalho visível (software funcionando)
- Combinações de Papéis
- Combinações de papeis quando uma pessoa assume mais de uma função no SCRUM Scrum Master e PO ao mesmo tempo Os dois possuem conflitos por conceito. Um é para guiar o time e o outro para proteger o time.
- Equipe de 6+-3 * Varia de 3 a 9 pessoas * Scrum Master e PO não entra na Contagem
- PO-Dono do produto - Responsável pleos escopo do produto e maximização do ROI
- 2 - São 5 Cerimonias SCRUM
- 1 - Sprint
- 1 - Planejamento da Sprint
- 2 - Daily Scrum
- 15 minutos no máximo - Tipica de inspeção e execução
- Gráfico Burdown
- 3 - Revisão da Sprint
- Com toda a Equipe - Time de desenvolvimento apresenta o que foi produzido. Para o dono do produto e stakolders
- Dono do produto pode atualizar o backlog do produto
- Com toda a Equipe - Time de desenvolvimento apresenta o que foi produzido. Para o dono do produto e stakolders
- 4 - Retrospectiva
- Reunião de lições aprendidas - Todo o Time
- 1 - Sprint
- 1- Papeis - Equipe SCRUM
4 - Porque o SCRUM Funciona
- 1-Abraçamos a mudança
- 2-Nós auto-organizamos as equipes
- 3-Nós alavancamos o pensamento sistêmico
- 4-Nos Focamos - Temos Focos
- 5 - Nós melhoramos com o tempo
Backlog do Produto
- * Lista ordenada necessidades do cliente - Tudo aquilo que precisa ser feito para o produto * Requisitos funcionais * Requisitos não-funcionais * Bugs * Documentação * Qualquer coisa de valor de negócio que consume recursos da equipe deve ser adicionado ao Backlog do produto.
- Nasce juntamente com a visão do produto Visão do produto - proposito do software e o que busca a resolver. Evoluiu, nunca está completo e existe enquanto existir o produto
- Backlog precisa ser DEEP D-Detalhado de maneira apropriado E-Estimado - estimativa E-Emergente - evolui para refletir novo aprendizado P-Priorizador
- O nível de detalhe é definido pela equipe Scrum. Cada item do Backlog deve estar PREPARADO para entrar na Sprint (conceito de Ready)
- Devem estár priorizados e estimados para 3 Sprints
- Critérios de priorização
- * Valor do retorno de investimo * Dependências * Necessidades * Riscos * Outros fatores
- Critérios de priorização
- PBIs - Itens do Backlog
- Devem estár priorizados e estimados para 3 Sprints
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Product Ower - Scrum ORG (BACKUP) Product Ower - Scrum ORG Mapa Mental sobre 2 - SCRUM BACKUP, creado por Leonardo Vilela el 11/09/2017.
- Creado por
- Leonardo Vilela
- Visitas
- 1
- Historial
-
- Creado por Leonardo Vilela · 28 jul 2017
- Copiado por Leonardo Vilela · 11 sep 2017
- Valoración
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