¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

GAMIFICACIÓN

PILI G TICs Sexto Español

GAMIFICACIÓN

Contenido del mapa

GAMIFICACIÓN

  1. Es la aplicación de principios y elementos del juego

    • Atractivo, adictivo y motivante
  2. Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje

    • Para provocar comportamientos específicos
      • RETOS
        • Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
      • No asegura el aprendizaje
  3. Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes

    • Beneficios
      • Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
  4. Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa

  5. Etapas

    • 4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
    • 3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
    • 2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
    • 1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
  6. Rol del profesor

    • Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras

Imágenes y archivos del mapa

  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN
  • GAMIFICACIÓN

Información

Descripción
Mapa mental sobre la gamificación educativa
Creado por
PILI G
Visitas
19
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?