¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Assembler

Karina Sandoval Ingenieria de sistemas Profesional Español

Mapa mental sobre Assembler: instrucciones, saltos, etiquetas y direcciones

Mapa mental: Assembler

Contenido del mapa

Assembler

  1. Instrucciones

    • Test
      • Compara lógicamente los operandos
      • Sintaxis
        • TEST + Destino + Fuente
      • Tiene efecto sobre el estado las banderas
    • Bucles
      • Loop
        • Decrementa automaticamente CX
        • Decrementa automáticamente CX. Cuando CX=0, termina el bucle. LOOP genera un salto corto hacia atrás con las limitaciones que implica.
      • LOOPE/LOOPZ, LOOPNE/LOOPNZ
        • LOOPZ termina en cuanto CX=0 o la bandera de cero esté nula. LOOPNZ termina cuando CX=0 o la bandera de cero esté activa.
      • JCXZ
        • Produce un salto corto cuando CX = 0.
      • REPE/REPZ, REPNE/REPNZ
        • REPZ termina el bucle cuando CX=0 o cuando ZF=0 REPNZ termina el bucle cuando CX=0 o cuando ZF=1.
      • REP
        • Realmente es un prefijo que repite la instrucción que va a continuación tantas veces como indique el registro CX, si éste es cero no se ejecuta nunca.
    • Decisiones
      • Indica que hacer en caso de que una condición se cumpla
      • Expresiones
        • == igual
        • > mayor que
        • >= Mayor o igual
        • < menor que
        • <= menor o igual
        • & Testeo de un bit
        • ! No lógico
        • && Y lógico
        • ¡¡ O lógico
  2. Saltos

    • Tipo
      • Incondicional
        • JNE
          • Salto por no igual
        • JG
          • Salto por Mayor
        • JGE
          • Salto por mayor igual
        • JNGE
          • Salto por no mayor igual
        • JNG
          • Salto por no mayor
        • JE
          • Salto por igual
        • JL
          • Salto por menor
        • JNL
          • Salto por no menor
        • JMP
          • Salto Incondicional directo
        • JLE
          • Salto por menor igual
        • Salta sin comprobar ninguna condición
        • JNLE
          • Salto por no menor igual
        • JS
          • Salto negativo
        • Nemotécnicos
          • jump
          • brantch
      • Condicional
        • JNO
          • Salta si no hay desbordamiento.
        • JNC, JAE, JNB
          • Salta si no hay acarreo
        • JNZ O JNE
          • Salta si no es igual o salta si no es cero
        • JC, JNAE, JB
          • Salta si hay acarreo
        • JS
          • Salta si el signo está prendido
        • JBE O JNA
          • Salta si está abajo o si es igual o salta si no está arriba.
        • JNS
          • Salta si el signo no está prendido
        • JL, JNGE
          • Salta si es menor que o salta si no es mayor o igual.
        • JA O JNBE
          • Después de una comparación este comando salta si está arriba o salta si no está abajo o si no es igual.
        • JO
          • Salta si hay desbordamiento
        • JNP, JPO
          • Salta si el signo esta desactivado
        • JP, JPE
          • Salta si hay paridad o salta si la paridad es par.
        • Salta si la condición se cumple
        • Nemotécnicos
          • jcond
          • bcond
        • JGE, JNL
          • Salta si es más grande o igual o salta si no es menor que.
        • JLE, JNG
          • Salta si es menor o igual o salta si no es más grande.
        • JG, JNLE
          • Salta si es más grande o salta si no es menor o igual.
    • Producen cambios en la ejecución del programa pasando a una nueva posición
    • Orden
      • JMP (jump = salto)
    • Sintaxis
      • Etiqueta + JMP + dirección
    • Es una instrucción de lenguaje ensamblador que envía el control del programa a un conjunto de instrucciones que se identifican por medio de una etiqueta
    • Permiten el retorno al lugar donde ocurrieron
    • Producen una ruptura de la ejecución lineal del código para retomarla por delante o detrás de la orden de salto
  3. Etiquetas

    • Clasificación
      • Situación
        • De código
          • si se utiliza para localizar una posición de la memoria dentro del código del programa.
        • De datos
          • cuando se utiliza de cabecera para una sucesión de datos
      • Tipo
        • Cercana
          • cuando se define así para ser accedida por saltos cercanos
        • Lejana
          • cuando saltaremos a ella de forma lejana
      • Acceso
        • Global
          • Acceso fuera de la rutina
        • Local
          • Acceso dentro de la rutina
    • Nombres que se les asignan a las direcciones de cualquier instrucción o localización de memoria. Una etiqueta toma el lugar de una dirección. Tan pronto como el ensamblador encuentra una etiqueta, esta es remplazada por la dirección correcta.
  4. Direcciones

    • Longitud de la instrucción
      • Corta = Short
        • Está limitado a una distancia de un byte, de -128 a 127 bytes.
      • Cercana = Near
        • Restringido a una longitud de una palabra, de -32.768 a 32.767 bytes.
      • Lejana = Far
        • Una dirección lejana puede estar en otro segmento y es alcanzada por medio de una dirección de segmento y un desplazamiento

Información

Descripción
Saltos condicionales e incondicionales, bucles, test y decisiones es lenguaje assembler
Creado por
Karina Sandoval
Visitas
47
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?