Mapa mental
Diseño de instrucción
Contenido del mapa
Diseño de instrucción
Que es diseño instruccional
- Es el arte y la ciencia encargada de crear ambientes instruccionales, materiales educativos que le sirvan al estudiante para su desarrollo.
- Existen cinco teorias
- Conductismo (1960)
- Se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles
- Teoria de sistemas (1970)
- Se organizan en sistemas abiertos y se busca mayor participacion de los estudiantes
- Teoria Cognitiva (1980)
- Comprension de los procesos, solucion de problemas, procesamiento de la informacion
- Teoria Constructivista y de sistemas (1990)
- Centrada en el proceso de aprendizaje, en la creactividad del estudiante
- Teoria de Conectivismo o conectismo
- El conocimiento personal se convierte en una red, que alimenta a organizaciones e instituciones
- Conductismo (1960)
- Modelos
- Gagné
- Considera que debe cumplirse 10 enseñanzas para un verdadero aprendizaje
- Gagné y Briggs
- Proponen un modelo de sistemas que consta de 14 pasos
- ASSURE
- Tiene sus raices teoricas en el contructivista, caracteristicas del estudiante, estilos de aprendizaje, participacion activa y comprometida
- Dick y Carey
- Especificamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporcionan las condiciones del aprendizaje.
- Jonassen
- Enfatiza en el papel del aprendiz en la construccion del conocimiento, ( aprender-haciendo).
- ADDIE
- Es un modelo basico de diseño de instruccion, contiene cinco fases, Análisis, diseño, desarrollo, implementacion y evaluación.
- Gagné
- Existen cinco teorias
- Es el arte y la ciencia encargada de crear ambientes instruccionales, materiales educativos que le sirvan al estudiante para su desarrollo.
Cuatro Modelos instruccionales
- Davis (1992)
- Propone 5 fases para el diseño del sistema de aprendizaje
- Gagney y Briggs
- Basado en el enfoque de sistemas consta de 14 pasos
- Dick, Carey y Carey
- Es unos de los más conocidos por su naturaleza estrcturada
- CDAVA (2005)
- Esta orientado al desarrollo de materiales Educativos Computarizados
- Comparación de los modelos
- Se analizan las semejanzas
- Diferencias
- Elementos escenciales
- Davis (1992)
Metodologías E-Learning
- E-learning
- Permite el uso de tecnologias informaticas y de internet, de manera que facilite el aprendizaje y mejore el rendimiento del estudiante
- E-learning sincronico
- Se llevan a cabo en tiempo real,ejemplo: chat, video y audio, conferencias, webcast en vivo
- E-Learning asincronico
- Se realiza independiente del tiempo, ejemplo: Email, foros de discusión, wikis, blog, webcasting.
- E-learning sincronico
- Tipos de capacitacion
- El estudiante adquiere habilidades cognitivas
- Adquiere habilidades interpersonales, que son necesarias en la vida a diario
- Habilidades psicomototaras
- Modelo pedagogico ADDIE
- Las cinco etapas de análisis y diseño son escenciales, debido a que aseguran la efectividad del curso, motivacion y participacion del estudiante.
- Análisis
- Análisis de las necesidades
- Implementacion de los conocimientos y habilidades para facilitar la toma de decisioney acciones
- Análisis de las necesidades
- Diseño
- Objetivos del Aprendizaje
- Es una declaracion que describe una actitud o capacidad de desempeño
- Objetivos del Aprendizaje
- Desarrollo
- Desarrollo de contenidos
- Se necesitan distintos tipos de ejercicios y prueba para los diferentes tipos de contenidos
- Desarrollo de contenidos
- Implementación
- Gestion de las actividades de los Alumnos
- Creacion de los recursos didacticos interactivos definidos, ejemplo: interactividad y navegacion
- Gestion de las actividades de los Alumnos
- Evaluacion
- Reacciones, aprendizaje, conducta y resultados
- Incluyen una evaluacion final de los alumnos, puede constar de un conjunto de preguntas o una evaluacion de una tarea final
- Reacciones, aprendizaje, conducta y resultados
- Análisis
- Las cinco etapas de análisis y diseño son escenciales, debido a que aseguran la efectividad del curso, motivacion y participacion del estudiante.
- Presencia permanente del facilitador
- Es quien aporta ritmo al evento pedagógico, resuelve dudas lo mas rapido posible
- Permite el uso de tecnologias informaticas y de internet, de manera que facilite el aprendizaje y mejore el rendimiento del estudiante
- Plataformas educativas
- Muchas organizaciones e institucciones son plataformas educativas para impartir y administrar procesos pedagogicos
- Las plataformas educativas se denominan , Entorno educativo virtual (VLE)
- Sistemas de getion del aprendizaje( LMS)
- Para fines de capacitación promueve un enfoque de comunicacion y colaboracion
- Sistemas de gestion de contenido pedagógico (LCMS)
- Creacion de contenidos pedagógicos en linea, articulos, pruebas, juegos y videos.
- caracteristicas de las platformas contenido educacional, planeacion del curriculum,compromiso del alumno, herramientas y servicios.
- Muchas organizaciones e institucciones son plataformas educativas para impartir y administrar procesos pedagogicos
- E-learning
Información
- Descripción
- mapa mental
- Creado por
- Jaime Alonso Velandia pinilla
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