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Mapa mental

Diseño de instrucción

Jaime Alonso Velandia pinilla licenciatura Español

Contenido del mapa

Diseño de instrucción

  1. Que es diseño instruccional

    • Es el arte y la ciencia encargada de crear ambientes instruccionales, materiales educativos que le sirvan al estudiante para su desarrollo.
      • Existen cinco teorias
        • Conductismo (1960)
          • Se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles
        • Teoria de sistemas (1970)
          • Se organizan en sistemas abiertos y se busca mayor participacion de los estudiantes
        • Teoria Cognitiva (1980)
          • Comprension de los procesos, solucion de problemas, procesamiento de la informacion
        • Teoria Constructivista y de sistemas (1990)
          • Centrada en el proceso de aprendizaje, en la creactividad del estudiante
        • Teoria de Conectivismo o conectismo
          • El conocimiento personal se convierte en una red, que alimenta a organizaciones e instituciones
      • Modelos
        • Gagné
          • Considera que debe cumplirse 10 enseñanzas para un verdadero aprendizaje
        • Gagné y Briggs
          • Proponen un modelo de sistemas que consta de 14 pasos
        • ASSURE
          • Tiene sus raices teoricas en el contructivista, caracteristicas del estudiante, estilos de aprendizaje, participacion activa y comprometida
        • Dick y Carey
          • Especificamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporcionan las condiciones del aprendizaje.
        • Jonassen
          • Enfatiza en el papel del aprendiz en la construccion del conocimiento, ( aprender-haciendo).
        • ADDIE
          • Es un modelo basico de diseño de instruccion, contiene cinco fases, Análisis, diseño, desarrollo, implementacion y evaluación.
  2. Cuatro Modelos instruccionales

    • Davis (1992)
      • Propone 5 fases para el diseño del sistema de aprendizaje
    • Gagney y Briggs
      • Basado en el enfoque de sistemas consta de 14 pasos
    • Dick, Carey y Carey
      • Es unos de los más conocidos por su naturaleza estrcturada
    • CDAVA (2005)
      • Esta orientado al desarrollo de materiales Educativos Computarizados
    • Comparación de los modelos
      • Se analizan las semejanzas
      • Diferencias
      • Elementos escenciales
  3. Metodologías E-Learning

    • E-learning
      • Permite el uso de tecnologias informaticas y de internet, de manera que facilite el aprendizaje y mejore el rendimiento del estudiante
        • E-learning sincronico
          • Se llevan a cabo en tiempo real,ejemplo: chat, video y audio, conferencias, webcast en vivo
        • E-Learning asincronico
          • Se realiza independiente del tiempo, ejemplo: Email, foros de discusión, wikis, blog, webcasting.
      • Tipos de capacitacion
        • El estudiante adquiere habilidades cognitivas
        • Adquiere habilidades interpersonales, que son necesarias en la vida a diario
        • Habilidades psicomototaras
      • Modelo pedagogico ADDIE
        • Las cinco etapas de análisis y diseño son escenciales, debido a que aseguran la efectividad del curso, motivacion y participacion del estudiante.
          • Análisis
            • Análisis de las necesidades
              • Implementacion de los conocimientos y habilidades para facilitar la toma de decisioney acciones
          • Diseño
            • Objetivos del Aprendizaje
              • Es una declaracion que describe una actitud o capacidad de desempeño
          • Desarrollo
            • Desarrollo de contenidos
              • Se necesitan distintos tipos de ejercicios y prueba para los diferentes tipos de contenidos
          • Implementación
            • Gestion de las actividades de los Alumnos
              • Creacion de los recursos didacticos interactivos definidos, ejemplo: interactividad y navegacion
          • Evaluacion
            • Reacciones, aprendizaje, conducta y resultados
              • Incluyen una evaluacion final de los alumnos, puede constar de un conjunto de preguntas o una evaluacion de una tarea final
      • Presencia permanente del facilitador
        • Es quien aporta ritmo al evento pedagógico, resuelve dudas lo mas rapido posible
    • Plataformas educativas
      • Muchas organizaciones e institucciones son plataformas educativas para impartir y administrar procesos pedagogicos
        • Las plataformas educativas se denominan , Entorno educativo virtual (VLE)
        • Sistemas de getion del aprendizaje( LMS)
          • Para fines de capacitación promueve un enfoque de comunicacion y colaboracion
        • Sistemas de gestion de contenido pedagógico (LCMS)
          • Creacion de contenidos pedagógicos en linea, articulos, pruebas, juegos y videos.
        • caracteristicas de las platformas contenido educacional, planeacion del curriculum,compromiso del alumno, herramientas y servicios.

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