Mapa mental
Usability
Contenido del mapa
Usability
Testing Methods
- ICSI (Cohen)
- Abordagem analítica híbrida para aplicações baseadas na web
- Ideia de como realizar os testes e representar os resultados, através da adoção de vários métodos de medição de usabilidade (log de dados de usabilidade e representação gráfica)
- Abordagem analítica híbrida para aplicações baseadas na web
- QEoSUwaFES (Rasoolzadegan)
- Quantificação dos parâmetros qualitativos de usabilidade, baseados nas heurísticas de Nielsen, as quais são agrupadas em 5 "regras"
- J-BUTtET-P (Rössler)
- Trabalha com a intuitividade, excluindo a necessidade de especialistas. Permite avaliação intermediária do projeto, bem como avaliação de ferramentas já existentes.
- Utilização de personas e cenários
- Trabalha com a intuitividade, excluindo a necessidade de especialistas. Permite avaliação intermediária do projeto, bem como avaliação de ferramentas já existentes.
- I-PUPC,AaI (Geng)
- Framework pra classificar e analisar problemas de usabilidade. Une Engenharia de Software e Usabilidade pra estabelecer uma relação causa-efeito.
- H-CITtDaEaES (Santana)
- Criam uma interface de software cuja avaliação foi realizada através de heurística, semiótica computacional e percurso cognitivo. Utiliza usuários e especialistas.
- TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
- Usam um dos critérios de ergonomia (densidade informacional) para a escolha da melhor composição de UI
- P-OEoUIiISAT (Lee)
- Simplesmente compara dois softwares em relação a usabilidade. Serve pra ver como realizar as medidas, mas não apresenta nenhuma novidade
- ICSI (Cohen)
Variáveis
- J-BUTtET-P (Rössler)
- Percepção da utilidade
- Percepção da facilidade de uso (não necessita especialistas)
- Facilidade de aprendizado (não necessita especialistas)
- Eficiência e efetividade (especialistas)
- TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
- Ergonomy
- Densidade de informações
- Ergonomy
- DIUIbIUMMiRE (Loeffler)
- Intuição
- J-BUTtET-P (Rössler)
Ferramentas Utilizadas
- H-CITtDaEaES (Santana)
- Heurística
- Semiótica Computacional
- Percurso Cognitivo
- QEoSUwaFES (Rasoolzadegan)
- Heurística
- TEUIC:ASaIDC (Gabillon)
- Ergonomy
- DIUIbIUMMiRE (Loeffler)
- Modelos mentais (deriva de facilitar o esforço cognitivo)
- H-CITtDaEaES (Santana)
Rubem Pechansky, Dissertação - 7 Princípios de Usabilidade (compilação)
- Adaptabilidade
- Consistência
- Controlabilidade
- Eficiência
- Tolerância
- Visibilidade
- Simplicidade
- Cap. 5 e 6
Soluções
- ABEUaNUiOIbUM-LIiCFP (Hwang)
- Interfaces Multi-Layer para acomodar usuários experientes e novatos.
- ILaUoSA (Sajedi)
- Ideias de implementações para melhorar usabilidade e "aprendabilidade".
- ABEUaNUiOIbUM-LIiCFP (Hwang)
HCI
- ERCoVHCIAtU (Joshi)
- Oferecem um processo de design avaliando os impactos na usabilidade de uma interface
- ERCoVHCIAtU (Joshi)
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Usability, creado por Eduardo Fernandes el 13/07/2018.
- Creado por
- Eduardo Fernandes
- Visitas
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