Mapa mental
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion
Contenido del mapa
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion
la industria cultural del videojuego
- la tecnologia informatica se produjo un exito casi inmediato de los videojuego sobre todo a aprtir de la decada de los ochenta del s.xx.
- las posibilidades de apropiacion y de personalizacion del mensaje recibido, sean cual sea su naturaleza
- tecnologia informatica
- en el siglo xx, y actualmente
- son los videojuegos
- juego de mesa
- simulacion
- aventuras graficas
- juegos del rol
- juegos de estrategia
- juegos del rol
- aventuras graficas
- simulacion
- en el siglo xx, y actualmente
- tecnologia informatica
- las posibilidades de apropiacion y de personalizacion del mensaje recibido, sean cual sea su naturaleza
- la tecnologia informatica se produjo un exito casi inmediato de los videojuego sobre todo a aprtir de la decada de los ochenta del s.xx.
el juego como herramienta didactica
- favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, critica y comunicativa del individuo.
- juegos de observacion
- es la actividad que permite a los niños y niñas investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas, los animales, las plantas e incluso sus propias posibilidades y limitaciones.
- jugando el niño/a desarrolla su imaginacion el razonamiento, la observacion, la asociacion y coparacion, su capacidad de comprension y expresion cntribuyendo asi a su formcion integral.
- es la actividad que permite a los niños y niñas investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas, los animales, las plantas e incluso sus propias posibilidades y limitaciones.
- juegos de observacion
- juegos de observacion y memoria
- es el instrumento que le capacita para ir progresivamente estructurando, comprendiendo y aprendiendo el mundo exterior
- juegos de deducacion y logica
- juegos de precentacion
- juegos con palabras
- juegos de rompe hielo
- juego de cohesion
- juegos de rompe hielo
- juegos de deducacion y logica
- es el instrumento que le capacita para ir progresivamente estructurando, comprendiendo y aprendiendo el mundo exterior
- DIEGO AGUILAR PEREZ 3-A
- favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, critica y comunicativa del individuo.
los videojuegos en la escuela
- juegos educativos
- hay que diseñar videojuegos para la educacion
- marx llamo
- creatividad del capitalismo
- la educacion
- "nativos de era digital"
- permiten aprender diferentes tipos de habilidades estrategias
- "nativos de era digital"
- la educacion
- creatividad del capitalismo
- juegos educativos
competencias en la gestion de recursos
- utilizan la informacion
- gestion de la informacion
- gstion de los recursos digitales
- gestion y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion
- gestion de la informacion y de las variables del juego
- gestion y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion
- utilizan la informacion
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion, creado por diego aguilar el 11/11/2018.
- Creado por
- diego aguilar · nov 2018
- Actualizado
- 11 nov 2018
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