El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion

Descrição

Mapa Mental sobre El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion, criado por diego aguilar em 11-11-2018.
diego aguilar
Mapa Mental por diego aguilar, atualizado more than 1 year ago
diego aguilar
Criado por diego aguilar mais de 5 anos atrás
18
0

Resumo de Recurso

El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion
  1. la industria cultural del videojuego
    1. la tecnologia informatica se produjo un exito casi inmediato de los videojuego sobre todo a aprtir de la decada de los ochenta del s.xx.
      1. las posibilidades de apropiacion y de personalizacion del mensaje recibido, sean cual sea su naturaleza
        1. tecnologia informatica
          1. en el siglo xx, y actualmente
            1. son los videojuegos
              1. juego de mesa
                1. simulacion
                  1. aventuras graficas
                    1. juegos del rol
                      1. juegos de estrategia
      2. el juego como herramienta didactica
        1. favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, critica y comunicativa del individuo.
          1. juegos de observacion
            1. es la actividad que permite a los niños y niñas investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas, los animales, las plantas e incluso sus propias posibilidades y limitaciones.
              1. jugando el niño/a desarrolla su imaginacion el razonamiento, la observacion, la asociacion y coparacion, su capacidad de comprension y expresion cntribuyendo asi a su formcion integral.
          2. juegos de observacion y memoria
            1. es el instrumento que le capacita para ir progresivamente estructurando, comprendiendo y aprendiendo el mundo exterior
              1. juegos de deducacion y logica
                1. juegos de precentacion
                2. juegos con palabras
                  1. juegos de rompe hielo
                    1. juego de cohesion
              2. DIEGO AGUILAR PEREZ 3-A
              3. los videojuegos en la escuela
                1. juegos educativos
                  1. hay que diseñar videojuegos para la educacion
                  2. marx llamo
                    1. creatividad del capitalismo
                      1. la educacion
                        1. "nativos de era digital"
                          1. permiten aprender diferentes tipos de habilidades estrategias
                  3. competencias en la gestion de recursos
                    1. utilizan la informacion
                      1. gestion de la informacion
                      2. gstion de los recursos digitales
                        1. gestion y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion
                          1. gestion de la informacion y de las variables del juego

                      Semelhante

                      Quiz Rápido de Matemática
                      Alessandra S.
                      Mapa conceitual - Parnasianismo no Brasil
                      Letícia Freato
                      GESTÃO DE PESSOAS
                      cesarfabr
                      Tecnologia na Sala de aula
                      Alessandra S.
                      questões de homonimos e paronimos
                      mariana gasco
                      Geografia do Brasil
                      JOISSE DE OLIVEIRA
                      Redação para Vestibular
                      GoConqr suporte .
                      SISTEMA NERVOSO
                      Luiza Donatelli
                      Novo Acordo Ortográfico 2016 - Guia Rápido
                      GoConqr suporte .
                      Figuras de Linguagem
                      Hugo Fonseca