Mapa mental
VIRI El uso de los videojuegos como recurso deaprendizaje en educación primaria yTeoría de la Comunicación.
Contenido del mapa
VIRI El uso de los videojuegos como recurso deaprendizaje en educación primaria yTeoría de la Comunicación.
1. El juego como herramienta didáctica
- El juego favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
- Estimula la acción, reflexión y la expresión.
- Se han clasificado en:.
- • Juegos de observación y memoria • Juegos de deducción y lógica • Juegos con palabras
- • Juegos de presentación • Juegos de romper hielo • Juego de cohesión
- el juego implica realizar una programación, incluir estas actividades en el momento adecuado del proceso enseñanza-aprendizaje
- Se han clasificado en:.
- Estimula la acción, reflexión y la expresión.
- El juego favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
2. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
- A partir de la década de los ochenta del s. XX.
- Los tipos de juegos también han ido cambiando con el tiempo adoptando una mayor diversificación
- tres formas diferentes de diferentes de diferentes de difusión:difusión:
- reciprocidad
- Unilateral
- multiplicidad
- tres formas diferentes de diferentes de diferentes de difusión:difusión:
- Los tipos de juegos también han ido cambiando con el tiempo adoptando una mayor diversificación
- A partir de la década de los ochenta del s. XX.
LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
- una necesidad de eso, ya que la mayoría de los estudiantes participan activamente en este tipo de actividad de forma habitual
- para facilitar la selección de un juego hemos de tener en cuenta
- la edad, el tiempo, el contenido y el diseño
- para facilitar la selección de un juego hemos de tener en cuenta
- una necesidad de eso, ya que la mayoría de los estudiantes participan activamente en este tipo de actividad de forma habitual
el uso de los videojuegos como herramienta para explicar los valores
- la competividad
- la violencia
- sexismo y erotismo
- velocidad
- consumismo
- velocidad
- sexismo y erotismo
- la violencia
- la competividad
conclusión
- es una tecnología descuidad en la educación escolar, aun que es uno de los medios con mayor impacto de la infancia
sindy viridiana ruiz bautista 3.-A
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre VIRI El uso de los videojuegos como recurso deaprendizaje en educación primaria yTeoría de la Comunicación., creado por viridiana Ruiz el 12/11/2018.
- Creado por
- viridiana Ruiz
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