Voice Thread

Descripción

Curso Técnico
Jailson Oliveira
Mapa Mental por Jailson Oliveira, actualizado hace más de 1 año
Jailson Oliveira
Creado por Jailson Oliveira hace casi 5 años
10
0

Resumen del Recurso

Voice Thread
  1. Ferramenta online, conversas assíncrona em torno de um texto, vídeo ou conjunto destes recursos.
    1. Inserir mídia, comentar, compartilhar.
    2. PodCast: utilizado desde 2004. Áudio digital.
      1. VodCast: conhecido como videocast, oferece comunicação de vídeo.
        1. MobCast: ferramenta que é usada por dispositivos móveis, smartphone.
          1. Utilizar o Voice Thread em Contexto Educativo
            1. Piaget e a Educação
              1. A aprendizagem só ocorre quando há desequilibração.
              2. Vygotsky e a Educação
                1. O desenvolvimento cognitivo ocorre por meio da interação social
                  1. Zona de desenvolvimento proximal: distância existe entre o conhecimento real e o potencial.
                    1. Conhecimento real, aquilo que o sujeito já sabe e o potencial àquele que o sujeito tem potencial de aprender.
                2. Educação formal, informal e não formal
                  1. Educação Formal: aquela recebida na escola.
                    1. Educação Informal, ocorre por meio das experiências cotidianas e sua relação com o meio.
                      1. Educação não Formal, não segue um currículo pré-definido baseado nas normas e diretrizes do governo Federal. Ocorre em outros locais fora da escola.
                    2. O uso do Voice Thread: VodCast e PodCast para a Educação
                      1. Pode utilizar para diversas disciplinas e para alunos aprender os conteúdos.
                      2. Compreender a Gamificação na Educação
                        1. O uso de Gamificação na educação é melhorar a aprendizagem, já para as empresas é aumentar a produtividade.
                          1. Os elementos de um jogo: Personificação, Regras, Objetivos, Pontos e Recompensas.
                            1. Oito princípios da produtividade usando a Gamificação.
                              1. Desafios conceituais, Fracasso produtivo, Calibragem cuidadosa (desenvolvimento proximal), Estímulo a persistência, Construção da confiança, Melhora da motivação intrínseca, Acessibilidade e Aprendizado profundo.
                                1. App de Gamificação: Duolingo.
                          2. Entender o Uso da Realidade Aumentada na Educação
                            1. A Realidade Aumentada (RA) é a representação dos elementos real para o virtual.
                              1. Realidade Aumentada x Realidade Virtual
                                1. Simplificando a Realidade Virtual leva você a novos ambientes sem você sair do lugar.
                                2. Existe RA para educação exemplos são App, museus e materiais da Medicina e engenharia.
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                Similar

                                Enseñar con Mapas Mentales
                                Diego Santos
                                Fórmulas Geométricas (Áreas)
                                Diego Santos
                                Goya (1746-1828)
                                Joaquín Ruiz Abellán
                                Integrales Indefinidas
                                Rupert012
                                Adjectives and Adverbs (regular and irregular examples)
                                angel.cardenas.r
                                Mapa Conceptual, Seguridad Social en Colombia
                                mafe__09
                                Ambientes Virtuales de Aprendizaje AVA
                                Fredy Clavijo
                                Prueba de Aptitud Académica - Lenguaje
                                enriquepor_2
                                Guía para Tener Éxito en los Exámenes
                                Diego Santos
                                Medicina Forense
                                Alfonso Tester
                                U1_Ac4: Mapa Mental Medidas de tendencia central
                                Ana Karen Guevara Morales