¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Design Sprint

Marina Moura Portugués

Mapa mental sobre Design Sprint: preparação do terreno, execução e dias da semana

Mapa mental: Design Sprint

Contenido del mapa

Design Sprint

  1. Preparação do Terreno

    • Desafio
      • Tempo Insuficiente
      • Estagnação
      • Longo Prazo
      • Altos Riscos
    • Equipe
      • Definidor
        • Presença em tempo integral ou em pontos-chave/representante
      • Equipe: 7 pessoas ou menos
        • Mistura de pessoas: habilidades, conhecimento e entusiasmo
      • Inclua o criador de casos
      • Especialistas adicionais, se necessário
      • Facilitador
        • Confiança e imparcialidade para liderar e administrar o processo
        • Pedir permissão do grupo para conduzir: Tudo bem?
        • "Manual de Conduta"
          • Mantra: Sempre registre tudo
          • Faça perguntas óbvias: Por quê?
          • Cuide dos humanos
            • Pausa de 10 minutos a cada 60 ou 90 minutos
            • Almoce tarde | Trabalho em blocos de 3 horas: 10 às 13 | 14 às 16
            • Proporcionar lanches leves e constantes
          • Decida e siga em frente
            • Lidar com decisões menores por conta própria
    • Tempo e Espaço
      • 6 horas de trabalho/dia
        • Um dia mais longo não rende resultados melhores
      • 5 dias
        • Sensação de urgência necessária: aumentar foco
      • Dois intervalos (manhã/tarde) e 1 hora de almoço
      • Sem distrações: Proibido uso de eletrônicos
        • No intervalo
        • Quando precisar, fora da sala
      • Quadros brancos nos tornam mais inteligentes
        • A sala se torna o "cérebro compartilhado" para a equipe
        • Pelo menos 2 quadros grandes ou algo que substitue
      • Material necessário
        • Post-it
        • Canetas e Pincéis
        • Papeis
        • Marcador de Tempo
          • Prazos apertados são mais produtivos
        • Lanchinhos
  2. Execução

    • Sexta-feira
      • Entrevista
        • Cumprimento amigável
          • Boas-vindas
          • Deixar cliente confortável
            • Para se abrir, uma pessoa precisa estar a vontade
          • Agradecer a disponibilidade
        • Perguntas de Contextualização
          • Saber mais sobre o perfil do cliente
            • Conexão e contexto para interpretar respostas
        • Apresentação do Protótipo
          • Pedir consentimento: é o protótipo quem está sendo testado, não o cliente
          • Alertar sobre possibilidade de "erros": pedir que sinalize
          • Pedir o cliente que pense em voz alta
          • Equipe faz anotações
        • Tarefas e Empurrões
          • Pedir aos clientes que executem tarefas realistas durante a entrevista
          • Perguntas: Ir além do sim ou não
        • Rápido Debriefing
          • Perguntas para consolidar conclusões
      • Aprenda
        • Percepções em grupo
        • Identifique padrões
        • De volta para o futuro
          • Revisar objetivos de longo prazo
        • Todo mundo sempre sai ganhando
          • Fracasso Eficiente
            • Não deu certo, mas gerou aprendizagem
          • Sucesso Falho
            • Precisa de revisões
          • Bem-sucedidas
            • Atendeu às expectativas
    • Quinta-feira
      • Hora de Prototipar
        • Construção rápida
          • Protótipo rápido: gera menos apego em caso de resultados negativos
          • Mais receptividade para os feedbacks
        • Mentalidade
          • Apenas o suficiente para uma simulação temporária
            • O Storyboard indica tudo que deve ser incluído
            • Qualidade "Cachinhos Dourados'"
          • Tudo pode ser prototipado
          • Protótipos são descartáveis
            • Evite se apaixonar
          • Construa só o bastante para aprender
            • Foco: responder perguntas específicas
          • Deve parecer real
            • Essencial para obter resultados confiáveis na hora de testar
        • Execução
          • Escolha as ferramentas certas
            • Elas são escolhidas dependendo do que o protótipo precisa ser
          • Divida para conquistar
            • Executores: criar componentes
            • Costureiro: reunir e combinar compenentes
            • Escritor: textos precisam ser realistas
            • Coletor de Recursos: conseguir insumos | acelera o trabalho
            • Entrevistador: escrever roteiro para a entrevista | melhor que não trabalhe no protótipo para não se envolver emocionalmente
          • Costure tudo
          • Teste
    • Quarta-feira
      • A decisão que cola
        • Museu de arte
          • Colocar os esboços em uma parede, enfileirados e espaçados, como quadros em uma exposição
        • Mapa de calor
          • O time deve observar os esboços em silêncio e marcar com adesivos os que mais agradar
          • Aglomerações de adesivos indicam as ideias em destaque: base para a decisão que cola
          • Dúvidas e comentários devem ser assinalados com post-its
          • Limitações: não diz por quê as pessoas gostaram da ideia
        • Críticas-relâmpago
          • Discutir para identificar ideias que se destacam
          • Estrutura e limite de tempo (3´)
          • O criador do esboço selecionado só fala no fim da análise
          • Facilitador como escrevente: registro de ideias promissoras
        • Intenção de Voto
          • Votação sem efeitos legais
          • Forma de a equipe expressar sua opinião
        • Supervoto
          • Tomar decisões honestas
            • Votos do Definidor
              • Decisão Final
          • Reorganizar os esboços: "vencedores" e "talvez mais tarde"
      • Batalha ou Tudo em Um
        • Duas boas ideias concorrentes: escolha ou junção?
      • Storyboard
        • Reunir esboços vencedores
          • É mais fácil refazer storyboards que refazer um projeto
        • Como fazer:
          • desenhe caixas em um quadro brando vazia
          • Escolha a cena de abertura
          • escrever a história em um quadrado de cada vez
          • Limite a história a 15´
    • Terça-feira
      • Demonstrações Relâmpago
        • Revisar ideias existentes: ajuste e aperfeiçoe
          • Criar lista de produtos e serviços para análise
            • Encontrar matéria-prima, não copiar
          • Considerar inspirações internas e externas
            • Ideias das melhores soluções vêm de problemas semelhantes de outros ambientes
        • Apresentação dos pontos interessantes
          • 3 minutos poe pessoa
          • Filtrar ideias de destaque
          • Registre boas ideias para refrescar a memória mais tarde
            • Desenho/Explicação rápida
            • Título/Cabeçalho
            • Fonte
            • Não tome decisões nem estimule debates
      • Divida ou agrupe
        • Dividir ou não as tarefas entre a equipe com base no mapeamento
      • Hora de criar soluções
        • Esboços de soluções concretas
          • Começar pelo papel
            • Nivelar: todo mundo pode expressar suas ideais
            • Transformar ideias abstratas em soluções concretas
              • Podem ser avaliadas de modo crítico e justo
                • Trabalho individual em conjunto
            • Trabalho individual
              • Substitui brainstorming
                • Sem gritaria e Julgamento
                • Tempo para pesquisar, encontrar inspiração e pensar sobre o problema
                  • Mais produtividade
      • 4 etapas do esboço
        • Ninguém vai ver isso
          • Anotações dos maiores sucessos
            • 2o´ anotação | 3´ revisão
            • Eletrônicos permitidos
          • Modo ideias
            • 2o´ ideias | 3´ revisão, circulando as favoritas
            • Ideias rudimentares: bloco de rascunho
          • Crazy 8s
            • Exercício acelerado
            • 8 variações das ideias mais promissoras
              • Chegar a versões melhores ou considerar alternativas
                • Escrever muitas vezes é o componente mais importante do esboço da solução
            • Folha A4 dobrada ao meio 3 vezes: 8 partes
              • 1 minuto para cada nova ideia
        • Todo mundo vai ver isso
          • Esboço da solução
            • Melhor ideia de cada um colocada no papel em 30 minutos
              • Detalhado, bem pensado, fácil de entender
              • Autoexplicativo, anônimo, tudo bem se ficar feio, palavras e títulos
            • Serão examinados e julgados pelo restante da equipe
              • 1 esboço por pessoa: mais esboços, mais trabalho
      • Notas ao Facilitador
        • Recrute clientes
          • 5 é um número mágico
            • Identificar padrões (85% dos problemas)
            • Fácil encaixar 5 entrevistas de 1 hora em 1 dia
          • Faça perguntas para encontrar as pessoas certas
        • Escreva a pesquisa
    • Segunda-feira
      • Comece pelo fim
        • Um olhar sobre o futuro
        • Definir objetivos de longo prazo
          • Escreva-o no topo do quadro branco
        • Seja pessimista
          • Eliminar hipóteses
          • Fazer perguntas
            • Reformulando suposições e obstáculos
          • Encontrar respostas
      • Trace um mapa
        • Diagrama simples centrado na experiência do cliente com o produto ou serviço
      • Pergunte aos especialistas
        • Ninguém sabe tudo
          • Reunir informações necessárias para selecionar o alvo
      • Como poderíamos?
        • Anotações transformadas em perguntas CP
          • Cada CP captura um problema e o converte em oportunidade
          • Não poder ser vaga demais e nem restrita demais
        • Organizar
          • Rótulos: agrupar CPs por temas semelhantes
        • Priorizar as notas: VOTAÇÃO POR PONTO
      • Escolha um alvo
        • O restante do Sprint vai se desenvolver a partir dessa decisão

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Design Sprint, creado por Marina Moura el 19/08/2019.
Creado por
Marina Moura
Visitas
43
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?