Mapa mental
Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM
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Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM
Tradicional (Waterffal)
- Permite que o projeto avance quando uma fase está inteira mente completa.
Ágil
- Contrução por partes(incremental) e cada parte executa-se em um ciclo(iterativo)
SCRUM
- O que é?
- - É um dos frameworks utilizados em gerenciamento projetos ágeis. -Projetos Utilizando euipes pequenas e multidisciplinares produzem melhores resultados.
- PILARES DO SCRUM
- - É um dos frameworks utilizados em gerenciamento projetos ágeis. -Projetos Utilizando euipes pequenas e multidisciplinares produzem melhores resultados.
- Por que utilizar Scrum?
- -Desenvolvimento em partes menores o que possibilita constantes feedbacks dos usuários. - Melhor gerenciamento de riscos; - Comprometimento, motivação e transparencia da equipe; -Maior valor para negociação(Priorização do Backlog); -Aplicação das lições aprendidas.
- Papéis e responsabilidades
- Product Owner (P.O)
- -Representante da área de Negócios; -Garante que o time DEV entenda os itens de Backlog(funcionalidades desejadas) no nivel necessário.
- SCRUM Master (SM)
- -Garante o uso correto do SCRUM; -Age como facilitador; - Auxilia o PO no planejamento e estimativas do backlog; (COACH)
- Time de desenvolvimento (DEV)
- Front-End+Back-End
- Product Owner (P.O)
- Cerimonias do SCRUM
- Sprint (Corrida/Arrancada)
- -Planejamento da Sprint;
- Todos do Time participão, realizando perguntas sobre o que fazer e como fazer. Existem vária ferramentas e técnicas de planejamento uma delas é a planing Poker.
- -Reuniões Diária (Dayle Meeting);
- Estas reuniões devem ser feitas de pé, no mesmo horário que o time concordou e no mesmo local.
- -Revisão da Sprint;
- Deve ser feita no ultimo dia da Sprint onde o time DEV apresenta o produto final ao PO.
- - Retrospectiva da Sprint
- Reunião feita tambem no ultimo dia da Sprint, onde o time deve ser tranparente apresentando todos os erros cometido e qual alição aprendida com os mesmos.
- -Planejamento da Sprint;
- Sprint (Corrida/Arrancada)
- PRINCIPIOS
- -Controle de processos empíricos; -Auto organização; -Colaboração; - Priorização baseada em valor; -time boxing e Desenvolvimento iterativo
- TEORIAS DE RH - SM
- MODELOS
- FORMING-STORMING-NORMING-PERFORMING-ADJOURNING
- Cria por Bruce Tuckman - Qundo o lider vira coatching
- GERENCIAMENTO DE CONFLITOS
- Conflito inerno-problema pessoal; Conflito externo-problema grupal
- LIDERANÇA
- Qualidade de um lider SM: Defende Valores, Busca e define o consenso, Cria o espirito de equipe, promove a dedicação dos liderados, promove a lealdade, cria orgulho pela equipe, gera confiaça. LIDERANÇA SERVIDORA: Valoriza a equipe, promove outros líderes, Importa-se em ajudar os outros, Incentiva, possui um grande poder de persuação na sua comunicação, Pensa no longo prazo e é Humilde.
- MOTIVAÇÃO
- FORMING-STORMING-NORMING-PERFORMING-ADJOURNING
- MODELOS
- O que é?
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM, creado por Samuel Andrade el 01/05/2020.
- Creado por
- Samuel Andrade
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