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Mapa mental

Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM

Samuel Andrade Portugués

Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM

Contenido del mapa

Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM

  1. Tradicional (Waterffal)

    • Permite que o projeto avance quando uma fase está inteira mente completa.
  2. Ágil

    • Contrução por partes(incremental) e cada parte executa-se em um ciclo(iterativo)
  3. SCRUM

    • O que é?
      • - É um dos frameworks utilizados em gerenciamento projetos ágeis. -Projetos Utilizando euipes pequenas e multidisciplinares produzem melhores resultados.
        • PILARES DO SCRUM
    • Por que utilizar Scrum?
      • -Desenvolvimento em partes menores o que possibilita constantes feedbacks dos usuários. - Melhor gerenciamento de riscos; - Comprometimento, motivação e transparencia da equipe; -Maior valor para negociação(Priorização do Backlog); -Aplicação das lições aprendidas.
    • Papéis e responsabilidades
      • Product Owner (P.O)
        • -Representante da área de Negócios; -Garante que o time DEV entenda os itens de Backlog(funcionalidades desejadas) no nivel necessário.
      • SCRUM Master (SM)
        • -Garante o uso correto do SCRUM; -Age como facilitador; - Auxilia o PO no planejamento e estimativas do backlog; (COACH)
      • Time de desenvolvimento (DEV)
        • Front-End+Back-End
    • Cerimonias do SCRUM
      • Sprint (Corrida/Arrancada)
        • -Planejamento da Sprint;
          • Todos do Time participão, realizando perguntas sobre o que fazer e como fazer. Existem vária ferramentas e técnicas de planejamento uma delas é a planing Poker.
        • -Reuniões Diária (Dayle Meeting);
          • Estas reuniões devem ser feitas de pé, no mesmo horário que o time concordou e no mesmo local.
        • -Revisão da Sprint;
          • Deve ser feita no ultimo dia da Sprint onde o time DEV apresenta o produto final ao PO.
        • - Retrospectiva da Sprint
          • Reunião feita tambem no ultimo dia da Sprint, onde o time deve ser tranparente apresentando todos os erros cometido e qual alição aprendida com os mesmos.
    • PRINCIPIOS
      • -Controle de processos empíricos; -Auto organização; -Colaboração; - Priorização baseada em valor; -time boxing e Desenvolvimento iterativo
    • TEORIAS DE RH - SM
      • MODELOS
        • FORMING-STORMING-NORMING-PERFORMING-ADJOURNING
          • Cria por Bruce Tuckman - Qundo o lider vira coatching
        • GERENCIAMENTO DE CONFLITOS
          • Conflito inerno-problema pessoal; Conflito externo-problema grupal
        • LIDERANÇA
          • Qualidade de um lider SM: Defende Valores, Busca e define o consenso, Cria o espirito de equipe, promove a dedicação dos liderados, promove a lealdade, cria orgulho pela equipe, gera confiaça. LIDERANÇA SERVIDORA: Valoriza a equipe, promove outros líderes, Importa-se em ajudar os outros, Incentiva, possui um grande poder de persuação na sua comunicação, Pensa no longo prazo e é Humilde.
          • MOTIVAÇÃO

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Mapa Mental sobre Introdução a Gestão de Projetos e SCRUM, creado por Samuel Andrade el 01/05/2020.
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