Mapa mental
Desing interação
Contenido del mapa
Desing interação
Aula 1
- Desgni
- Visa a criação de objetos, ambientes, obras gráficas, etc Ao mesmo tempo funcionais, estéticos e conformes aos imperativos de uma produção.
- Interação
- Termo pelo qual é realizado a troca de informações entre indivíduos.
- Interface
- O termo pelo qual dois sistemas trocam informações.
- História
- 70: Surgimento do design de interação. 80: Interface de linha de comando (DOS), foco em um único usuário. 90: Surgimento das interfaces gráficas, Windows 95. Advento do MOUSE. 2000: Emergência dos smartphones, tablets, TV digital. 2010: Google Glass, Microsoft Hololens.
- Objetivo
- “Desenvolver produtos interativos que sejam utilizáveis, o que genericamente significa produtos fáceis de aprender, eficazes no uso, que proporcionem aos usuários uma experiência agradável”.
- Tipos Design
- BOm design
- Fácil, eficaz e agradável.
- não tem relação com o que é feio, grande ou esquisito.
- Fácil, eficaz e agradável.
- Mau design
- Não fácil, não eficaz e não agradável.
- DESIGN PARTICIPATIVO.: design permitir o usuário participar
- DESIGN INCLUSIVO. Qual o tipo de design que leva em consideração um grupo específico de pessoas.
- DESIGN UNIVERSAL.: Deve permitir que o acesso ao sistema seja feito por qualquer tipo/perfil de usuário.
- BOm design
- Desgni
Aula 2
- A HISTÓRIA DA INTERFACE GRÁFICA
- Em 1968, Douglas Englebart matearilizou a ideia de Bush, apresentado o oN-Line. Um computador com uma tela baseada em cálculos vetoriais. • Dois teclados e uma caixa com 3 botões.
- Em 1974 o surgimento das Janelas, por meio da linguagem de programação Smalltalk.
- Com a chegada da Apple, em 1976, foi iniciado o desenvolvimento do computador pessoal, chamado de Lisa. • Ícones. • Menu. • Abstração do modelo real para o computador.
- Em 1974 o surgimento das Janelas, por meio da linguagem de programação Smalltalk.
- Em 1968, Douglas Englebart matearilizou a ideia de Bush, apresentado o oN-Line. Um computador com uma tela baseada em cálculos vetoriais. • Dois teclados e uma caixa com 3 botões.
- Interfaces da época
- 1983: VisiCorp - VisiCalc. • 1980: Tandy Computers – DeskMate. • 1983: Microsoft – Windows. • 1988: NeXTSTEP – 3D e o X-fechar.
- • Nos anos 90, duas empresas resistiram ao mercado
- Microsoft X Apple
- O que toda a evolução da interface gráfica tem em comum? Aumentar a experiência de interação entre homem – computador.
- • Nos anos 90, duas empresas resistiram ao mercado
- 1983: VisiCorp - VisiCalc. • 1980: Tandy Computers – DeskMate. • 1983: Microsoft – Windows. • 1988: NeXTSTEP – 3D e o X-fechar.
- Fatores Humanos
- IHC - iNTERAÇÃO HUMANA-COMPUTADOS
- “IHC trata do design de sistema computacionais que auxiliam as pessoas de forma a que possam executar suas atividades produtivamente e com segurança,
- IHC tem, portanto, papel no desenvolvimento de todo tipo de sistema, variando dos sistemas de tráfego aéreo até sistemas de escritório” (ROCHA 2003, p15).
- “IHC trata do design de sistema computacionais que auxiliam as pessoas de forma a que possam executar suas atividades produtivamente e com segurança,
- O objetivo da disciplina IHC é: Prover soluções de interação que sejam úteis, utilizáveis, seguras, funcionais, que agreguem poder e valor ao usuário.
- A soluções precisam ser aceitáveis.
- Segundo Nielsen (1993), existem dois tipos de aceitabilidade em IHC: •
- • Aceitabilidade social. Forma como a sociedade que é afetada pelo sistema vê seu uso. Exemplos: • Controle de ponto. • Aceitação do usuário. É preciso que os usuários “comprem a ideia”.
- • Aceitabilidade prática. Aceitação do custo da ferramenta • Confiabilidade. • Compatibilidade. • Segurança da informação. • Usefulness.
- • Aceitabilidade prática. Aceitação do custo da ferramenta • Confiabilidade. • Compatibilidade. • Segurança da informação. • Usefulness.
- Segundo Nielsen (1993), existem dois tipos de aceitabilidade em IHC: •
- A soluções precisam ser aceitáveis.
- IHC - iNTERAÇÃO HUMANA-COMPUTADOS
- A HISTÓRIA DA INTERFACE GRÁFICA
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Desing interação, creado por Marcelo Silva el 19/03/2015.
- Creado por
- Marcelo Silva
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