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FUNDAMENTACION DE OBJETOS

Nelsonj tellez Español

Contenido del mapa

FUNDAMENTACION DE OBJETOS

  1. OBJETO

    • se define como objeto de una clase a aquel elemento que hereda las características de una clase donde todos y cada uno de ellos en su creación salen igual a la clase (molde) con las misma funciones características y comportamientos pero con nombre diferente
  2. CLASE

    • Es un molde o plantilla cuyo objetivo es servir de modelo para los objetos que se creen apartir de ella. Esta compuesta por un conjunto de variables, estados y metodos que definen su comportamiento y la diferencian de las demás
      • CLASES PROPIAS
      • CLASES PREDEFINIDAS
    • SIRVE PARA CREAR
    • CARACTERISTICAS
      • ESTRUCTURA
        • - Atributos: estos son las variables o constantes que componen a esa clase pueden ser String, chart, byte, short, int, long, float, double, boolean. y se caracterizan por ser los valores que componen a esa clase como el collor la altura la edad, el nombre etc
        • - Metodos constructores : es la manera mediante la cual se estructura la construccion de un objeto si no se crean java los inicializa en su valor por defecto y sin ningun argumento
          • los constructores se utilizan para definir el orden y la estructura de los datos que va a recibir un objeto para su construccion e inicializacion de sus variables
        • pueden haber mas de uno a lo cual se le define como sobrecarga de constructores y podemos enviar u omitir los valores que hallamos definido en su estructura
      • NOMBRE
        • Por buenas practicas en programación, estas deben iniciar con la primera letra en mayuscula ejemplo : ( AutomovilDeportivo )
      • COMPORTAMIENTO
        • son todos aquellos comportamientos u operaciones definidaas dentro de una clase mediante los cuales podemos otorgarle funciones y comportamientos propios a nuestra clase los hay de los siguientes tipos
          • metodos sin retorno y sin parametros
            • metodos con retorno y sin parametros
              • metodos sin retorno y con parametros
                • metodos con retorno y con parametros
                  • son metodos que retornan datos y utilizan datos de entrada para funcionar
                • son metodos que no retornan nada pero que requieren datos de entrada
              • son metodos que nos devuelven un valor pero que no requieren datos de entrada para su ejecucion
            • son metodos que no devuelven nada ni requieren datos de entrada para su ejecucion
      • DIAGRAMA DE CLASE

Información

Descripción
Mapa Mental sobre FUNDAMENTACION DE OBJETOS, creado por Nelsonj tellez el 20/06/2020.
Creado por
Nelsonj tellez · jun 2020
Actualizado
21 jun 2020
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