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Mapa mental

1. Introdução

Jackeline Evellyn Teixeira UX Design Portugués

Contenido del mapa

1. Introdução

  1. O que é experiência?

    • Em todo produto existe uma experiência
      • boa ou ruim
      • planejada ou não
      • Mesmo quando você não pensa que há experiência, há experiência
    • A experiência é avaliada, em seu TODO
      • Todos os fatores são avaliados em conjunto
        • Não são itens isolados
      • Ex. Restaurante
        • Comida
        • demora
        • ambiente
        • conceito
    • UX vem sendo aplicado de forma errada para apenas websites, mas vai muito além disso
      • tudo que consumimos trás alguma experiência
        • Digital
        • Não digital
  2. Como a UX surgiu e evoluiu?

    • 7 momentos históricos importantes para a UX
  3. O que é UX?

    • "UX é como as pessoas se SENTEM quando usam algo"
      • é sobre o emocional
    • sentir != saber
      • racional != emocional
    • Na UX o usuário está no centro da questão
      • "the user is the king"
    • Ele deve estar envolvido em todas as fases da construção do produto
      • inclusive nas fases iniciais
        • elimina achismos
          • Designers não desenvolvem conforme ACHAM que o usuário quer
    • Em produtos digitais significa
      • tato
      • visão
      • audição
      • Enquanto PALADAR e AUDIÇÃO não são possíveis
    • É uma área multidisciplicar
      • pois envolve diversas outras, como: psicologia, marketing, design, sociologia, tecnologia da informação ...
    • o usuário experimenta UX a pouco tempo
      • Mudou de B2B para B2C à muito pouco tempo.
        • Os computadores só se tornaram ferramentas pessoais quando a interface gráfica foi criada pela Parc
          • Tendo essa liberado o projeto para Steve Jobs e Steve Wozniak gratuitamente
  4. Evolução de mercado de UX

    • "A experiência do usuário é 10% inferior do que deveria ser"
      • _Nielsen Norman Group
    • "As previsões futuras são que 1% irá pensar e 99% executar"
      • _Jakob Nielsen, um dos maior especialistas em UX
    • É um mercado que tem muito à evoluir, pois a interação a web e em computadores é complicada para usuários comuns
  5. Desafio longo e curto prazo

    • longo
      • 3. Inclusão de idosos
        • Os idosos precisam de uma atenção especial
          • Os computadores são complexos. Apesar do crescimento da longevidade humana, os dispositivos são pensados apenas para o público jovem.
      • 4. Segurança acessível
        • Cresce a tecnologia, cresce a vulnerabilidade.
          • Com senhas cada vez mais complicadas, pessoas não são capazes de se lembrar de senhas gigantes com caracteres especiais.
            • Não é levado em conta o fator humano
              • Dessa forma recorrem para bilhetes para conseguir se lembrar
      • 1. Produtividade e suporte para criatividade
        • Computadores com experiência de usuário ruim e pouco suporte à criatividade
        • está ligada as riquezas das nações e quanto as pessoas ganham
          • as empresas não podem pagar mais do que os funcionários PRODUZEM, senão elas iriam falir
        • Segundo Norman, para evoluir é preciso produzir mais
          • Quando a maior parte da produção era feita indústria e agricultura. Esse problema da UX, estava "resolvido"
            • Como o avanço econômico intelectual, isso se tornou um problema
              • A falta de avanço intelectual pode ser causada por diversos fatores, dentre eles:
      • 2. Mais poder a população através de computadores
        • Apenas 2% dos usuários usam de forma avançada. A pessoas no geral não vem a tecnologia como uma ferramenta e se sentem oprimidas.
      • 5. Uso correto das metodologias de UX
        • Uso extensivo em todo o processo
          • É necessário o uso recorrente de UX em todos os produtos
        • Encontramos vários erros de usabilidade, mesmo que saibamos como evita-los
          • É preciso ter todo o ciclo de vida de um produto CENTRADO NO USUÁRIO desde o início
    • curto
      • 4. Fazer a tecnologia realmente funcionar
        • Não aceitar "A tecnologia às vezes não funciona".
          • ex Word comete erros básicos como estragar a formatação de um documento na hora na impressão
      • 1. Inteligência Artificial focada no usuário
        • Como tudo que é novo, foca-se na tecnologia e não no USUÁRIO
        • A tecnologia do momento
      • 3. Não negligenciar telas maiores
        • Uma NOVA experiência, não apenas aumentar o tamanho
          • aproveitar todo potencial do espaço maior
      • 2. Interfaces não visuais e experiência em múltiplos dispositivos
        • Toda experiência CONECTADA através de múltiplos dispositivos. ex dispositivo não visual: Cortana, Google assistente e Siri
        • Já passou-se o tempo de projetar para apenas uma tela
          • O ser humano faz uso de diversos tipos de dispositivos

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(1. Introdução ) UX Design Mapa Mental sobre 1. Introdução, creado por Jackeline Evellyn Teixeira el 20/07/2020.
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