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Mapa mental

Componentes de una clase en Java

Brandon Andrés Pachacama Torres Inglés

Componentes de una clase en Java

Contenido del mapa

Componentes de una clase en Java

  1. Paquetes en una clase

    • Un paquete es la primera línea de código que debe estar en un clase Java, son una forma de organizar las clases en un programa Java, sólo puede existir un sólo paquete en una clase caso contrario la clase no compilará, cuando no se crea un paquete con un nombre específico para una clase el compilador crea uno por defecto llamado default package.
  2. Sentencia import

    • Una sentencia import debe estar a continuación de la sentencia del nombre del paquete al que pertenece la clase, recordar que en una clase Java puede existir más de una sentencia import, una sentencia import indica que se va usar un recurso que se encuentra en otro paquete, el recurso puede ser: clases, interfaces, clases abstractas, variables static etc.
  3. Comentarios

    • Java permite hacer o escribir comentarios en el código. Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte de la clase, antes de la sentencia package, de la sentencia import, antes de la definición de la clase, antes de las variables, o antes de los métodos y dentro de los métodos mismos.
      • Existen dos tipos de comentarios
        • Los comentarios multilínea inician con /* y terminan con */
        • los comentarios “fin de línea” inician con // y como su nombre lo indica, terminan con el salto o cambio de línea del código.
  4. Declaración de la clase

    • Una clase es una plantilla genérica la cual va permitir a futuro crear instancias (objetos) particulares de esa clase, las clases no son ejecutadas directamente si no que son compiladas y son convertidas a archivos .class que si son ejecutadas por la máquina virtual de Java (JVM). Las clases en Java siempre deben anteceder con la palabra class seguido del nombre (es aconsejable que el nombre de una clase sea un sustantivo y esté en singular) de la clase seguido de la apertura y cierre de llaves que delimitan el cuerpo de la clase.
  5. Variables

    • Variables llamadas de instancia o atributos de instancia, y almacenan el estado de un objeto (también llamado instancia de una clase) . Si los valores de estas variables cambian, no afectan a los valores de instancia de otros objetos. Puesto que los atributos de una clase guardan datos deben definir el tipo de dato que van almacenar, por ejemplo, int, boolean, long, byte, char, etc. o algún tipo de dato definido por el programador que puede ser un objeto.
  6. Constructor de una clase

    • El constructor de una clase deberá llamarse con el mismo nombre de la clase, su modificador de acceso será public y no debe retornar ningún valor, además que puede o no tener parámetros, el objetivo de un constructor es inicializar los atributos de la clase, si en una clase no existe un constructor el compilador automáticamente crea uno y asigna valores por defecto a sus atributos. Los valores por defecto para un objeto son null, para números es cero, para valores booleanos es false y para caracteres es ‘\u0000’.
  7. Métodos de una clase

    • Una clase también implementa un comportamiento, siguiendo el ejemplo de la clase vehículo este puede tener varios comportamientos como por ejemplo: arrancar, frenar, parar etc., el comportamiento de una clase se define con la creación de métodos, un método debe contener el tipo de retorno + nombre del método (se recomienda que este siempre sea en verbo) + apertura y cierre de paréntesis a continuación la apertura y cierre de llaves donde internamente estará el cuerpo del método.

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre Componentes de una clase en Java, creado por Brandon Andrés Pachacama Torres el 31/12/2020.
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