Mapa mental
CONCEPTOS 2020

Contenido del mapa
CONCEPTOS 2020
PLANOS
- el plano refiere la proporción que tiene el objeto o personaje dentro del encuadre
- ANGULOS
- El ángulo de una fotografía es la inclinación con respecto al suelo, de una linea imaginaria que se genera al fotografiar a un sujeto
- Fotografía
- es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.2 Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, bien por medio del fijado en un medio sensible a la luz o por la conversión en señales electrónicas.
- CINE
- es la técnica y el arte de crear y proyectar metrajes (como se conocía a las películas en sus inicios).Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina «séptimo arte»
- EL ENCUADRE
- hace alusión a la porción de la escena que como fotógrafo, utilizaras para tus fotografías. Es decir, que proporción de la escena vas a capturar en una fotografía. Imagínate al encuadre como el escenario en donde transcurren tus fotos.
- MARCOS
- Si “das un paso hacia atrás” y en lugar de atender al contenido de esa imagen te fijas en el continente vas a ver un marco formado por los bordes de la fotografía: dos líneas horizontales y paralelas y dos líneas verticales paralelas
- PLANO ENTERO
- es denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
- PLANO INTERMEDIO
- encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
- ESCENA
- es una unidad de acción como subdivisión de una obra dramática, y más específicamente de un acto, pudiendo considerarse en teatro, ópera, cine, etc, la división más pequeña.
- ALGORITMOS
- Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas.
- PROGRAMACION
- la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa.
- INFORMATICA
- La informática, también llamada computación, es la rama de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
- LENGUAJE DE PROGRAMACION
- Existen docenas de lenguajes de programación utilizados en la industria hoy en día. Algunos lenguajes de programación populares incluyen C++, C#, Visual Basic, Go, Ruby, JavaScript, Java y Python
- ORDENADOR
- Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.
- Elementos de la programación
- Sintaxis. Cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales para la construcción de programación, a esto se le denomina sintaxis. ...
- DIAGRAMA DE FLUJO
- es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
- GRAFICA
- Una librería gráfica es un conjunto de programas que simplifican al programador la renderización de gráficos para mostrarlos por un monitor, ya sea a través de una CPU o una GPU dedicada.
- GRAFICA
- es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
- DIAGRAMA DE FLUJO
- Sintaxis. Cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales para la construcción de programación, a esto se le denomina sintaxis. ...
- Elementos de la programación
- Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.
- ORDENADOR
- Existen docenas de lenguajes de programación utilizados en la industria hoy en día. Algunos lenguajes de programación populares incluyen C++, C#, Visual Basic, Go, Ruby, JavaScript, Java y Python
- LENGUAJE DE PROGRAMACION
- La informática, también llamada computación, es la rama de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
- INFORMATICA
- la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa.
- PROGRAMACION
- Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas.
- ALGORITMOS
- es una unidad de acción como subdivisión de una obra dramática, y más específicamente de un acto, pudiendo considerarse en teatro, ópera, cine, etc, la división más pequeña.
- ESCENA
- encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
- PLANO INTERMEDIO
- es denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
- PLANO ENTERO
- Si “das un paso hacia atrás” y en lugar de atender al contenido de esa imagen te fijas en el continente vas a ver un marco formado por los bordes de la fotografía: dos líneas horizontales y paralelas y dos líneas verticales paralelas
- MARCOS
- hace alusión a la porción de la escena que como fotógrafo, utilizaras para tus fotografías. Es decir, que proporción de la escena vas a capturar en una fotografía. Imagínate al encuadre como el escenario en donde transcurren tus fotos.
- PLANO AMERICANO
- Llamamos plano americano a un plano medio más largo, al que tomando como referencia la figura humana, tiene su límite superior justo por encima de la cabeza, y su límite inferior aproximadamente a la altura de las rodillas.
- EL ENCUADRE
- es la técnica y el arte de crear y proyectar metrajes (como se conocía a las películas en sus inicios).Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina «séptimo arte»
- CINE
- es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.2 Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, bien por medio del fijado en un medio sensible a la luz o por la conversión en señales electrónicas.
- Fotografía
- El ángulo de una fotografía es la inclinación con respecto al suelo, de una linea imaginaria que se genera al fotografiar a un sujeto
- ANGULOS
- el plano refiere la proporción que tiene el objeto o personaje dentro del encuadre
SIMBOLOGIA
- Simbologia que ayuda a distinguir las funciones y asi saber que se puede realizar o que accion se puede tomar
- COLLAGE
- técnica artística que consiste en pegar distintas imágenes sobre un lienzo o papel.
- BOTON "INICIO"
- Da inicio al comando que hemos hecho asi se pueda ejecutar de la mejor amanera ;es un boton muy importante a la hora de programar
- NUEVO PROYECTO
- En el cual iniciamos los que vamos a hacer y asi comenzar en la pagina de app inventor a crear una aplicacion a nuestro gusto
- BLOQUES
- Son herramientas que utilizamos en app inventor que nos ayudan a organizar mejor la estructura de la programacion
- Python
- es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.
- JAVA
- capaz de ejecutar aplicaciones desarrolladas usando el lenguaje de programación Java u otros lenguajes que compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo.
- HTML
- es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”
- C++
- es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
- APK
- Un archivo con extensión .apk es un paquete para el sistema operativo Android. Este formato es una variante del formato JAR de Java y se usa para distribuir e coger empaquetados para la plataforma
- APK
- es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
- C++
- es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”
- HTML
- capaz de ejecutar aplicaciones desarrolladas usando el lenguaje de programación Java u otros lenguajes que compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo.
- JAVA
- es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.
- Python
- Son herramientas que utilizamos en app inventor que nos ayudan a organizar mejor la estructura de la programacion
- BLOQUES
- En el cual iniciamos los que vamos a hacer y asi comenzar en la pagina de app inventor a crear una aplicacion a nuestro gusto
- NUEVO PROYECTO
- Da inicio al comando que hemos hecho asi se pueda ejecutar de la mejor amanera ;es un boton muy importante a la hora de programar
- BOTON "INICIO"
- técnica artística que consiste en pegar distintas imágenes sobre un lienzo o papel.
- COLLAGE
- APP INVENTOR
- es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android.
- Simbologia que ayuda a distinguir las funciones y asi saber que se puede realizar o que accion se puede tomar
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Conceptos del área de informática año 2020
- Creado por
- Emmanuel Charry Rojas
- Visitas
- 3
- Valoración


























