Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.

Descripción

Filosofia Antigua: Platón.
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Creado por pablo_al16 hace alrededor de 13 años
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Resumen del Recurso

Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.
  1. CONOCIMIENTO
    1. Mito de la Caverna
      1. Mundo inteligible

        Nota:

        • EXTERIOR DE LA CAVERNA: -Sombras -Objetos -Sol
        • Están las IDEAS, como la de Belleza, Bien y Verdad.
        1. SOMBRAS

          Nota:

          • Son los objetos matemáticos.
          1. OBJETOS

            Nota:

            • Son las ideas.
            •  Realidades físicas no materiales, que sirven como molde para los objetos del mundo sensible.
            • Las ideas son perfectas, imperecederas, eternas e inmutables.
            1. SOL

              Nota:

              • Idea de BIEN.
              • Es la idea suprema que causa el resto de seres. 
              • Cuanto más cerca esté una idea de la idea de Bien, mayor será su grado de bien.
            2. Mundo sensible

              Nota:

              • INTERIOR DE LA CAVERNA: -Fuego -Copias de objetos -Sombras proyectadas -Portadores de objetos -Pisioneros
              • Solo hay apariencias
              1. IMÁGENES DE OBJETOS

                Nota:

                • Sombras de unas copias de objetos realizadas sobre un molde original exterior.
                1. PORTADORES DE OBJETOS

                  Nota:

                  • Son los Sofistas, que difuminan los límites de los objetos para convencer a los prisioneros.
                  1. PRISIONEROS

                    Nota:

                    • Ciudadanos de Atenas
                    1. PERSONAJE DESENCADENADO

                      Nota:

                      • Sócrates
                    2. DEMIURGO

                      Nota:

                      • Realidad entre el mundo sensible y el inteligible.
                      • Convierte a las ideas en objetos, dotándolas de materialidad. 
                      • Tras este proceso de generación y degeneración las ideas se hacen imperfectas.
                    3. Analogía de la línea

                      Nota:

                      • Relaciona el conocer con el ser
                      1. Mundo sensible

                        Nota:

                        • En el mundo sensible todo es OPINIÓN (doxa).
                        • Ni la creencia ni la imaginación son conocimientos verdaderos.
                        1. Imaginación

                          Nota:

                          • Facultad para conocer las sombras (imágenes de los objetos).
                          1. Creencia

                            Nota:

                            • (pistis) Facultad para conocer los objetos.
                            • Da lugar a la física.
                          2. Mundo inteligible

                            Nota:

                            • Todo lo que hay es CONOCIMIENTO VERDADERO (episteme).
                            1. "Dianoia"

                              Nota:

                              • Conocimiento discursivo o Razonamiento.
                              • Facultad para conocer los Objetos Matemáticos.
                              1. Dialéctica

                                Nota:

                                • Conocimiento intuitivo / Intelección (noesis)
                                • Facultad para conocer las ideas.
                          3. ANTROPOLOGÍA
                            1. alma
                              1. Cuerpo

                              Recursos multimedia adjuntos

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