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Mapa mental

Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.

pablo_al16 Espanhol

Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.

Conteúdo do mapa

Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.

  1. CONOCIMIENTO

    • Mito de la Caverna
      • Mundo inteligible
        • EXTERIOR DE LA CAVERNA: -Sombras -Objetos -Sol
        • Están las IDEAS, como la de Belleza, Bien y Verdad.
        • SOMBRAS
          • Son los objetos matemáticos.
        • OBJETOS
          • Son las ideas.
          •  Realidades físicas no materiales, que sirven como molde para los objetos del mundo sensible.
          • Las ideas son perfectas, imperecederas, eternas e inmutables.
        • SOL
          • Idea de BIEN.
          • Es la idea suprema que causa el resto de seres. 
          • Cuanto más cerca esté una idea de la idea de Bien, mayor será su grado de bien.
      • Mundo sensible
        • INTERIOR DE LA CAVERNA: -Fuego -Copias de objetos -Sombras proyectadas -Portadores de objetos -Pisioneros
        • Solo hay apariencias
        • IMÁGENES DE OBJETOS
          • Sombras de unas copias de objetos realizadas sobre un molde original exterior.
        • PORTADORES DE OBJETOS
          • Son los Sofistas, que difuminan los límites de los objetos para convencer a los prisioneros.
        • PRISIONEROS
          • Ciudadanos de Atenas
        • PERSONAJE DESENCADENADO
          • Sócrates
      • DEMIURGO
        • Realidad entre el mundo sensible y el inteligible.
        • Convierte a las ideas en objetos, dotándolas de materialidad. 
        • Tras este proceso de generación y degeneración las ideas se hacen imperfectas.
    • Analogía de la línea
      • Relaciona el conocer con el ser
      • Mundo sensible
        • En el mundo sensible todo es OPINIÓN (doxa).
        • Ni la creencia ni la imaginación son conocimientos verdaderos.
        • Imaginación
          • Facultad para conocer las sombras (imágenes de los objetos).
        • Creencia
          • (pistis) Facultad para conocer los objetos.
          • Da lugar a la física.
      • Mundo inteligible
        • Todo lo que hay es CONOCIMIENTO VERDADERO (episteme).
        • "Dianoia"
          • Conocimiento discursivo o Razonamiento.
          • Facultad para conocer los Objetos Matemáticos.
        • Dialéctica
          • Conocimiento intuitivo / Intelección (noesis)
          • Facultad para conocer las ideas.
  2. ANTROPOLOGÍA

    • alma
    • Cuerpo

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  • Crear una polis donde el justo sea el que gobierne.

Informações

Descrição
Filosofia Antigua: Platón.
Criado por
pablo_al16
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