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Mapa mental

Conceptos (POO)

De Leon Rodriguez Jessica Español

Conceptos (POO)

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Conceptos (POO)

  1. La programacion orientada a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas que desarrollan y modelan software que facilita la construccion de sistemas complejos a partir de componentes.

    • El lenguaje de programacion es solo una herramienta para resolver el problema
  2. Clases: Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos. Se puede decir que una clase es una colección de objetos similares

  3. Los cuatro pilares de la POO son: abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo

    • Encapsulación: Se protege el acceso a los datos y funciones de un programa mediante sus modificadores de acceso.
    • Abstracción: Son las características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás.
    • Herencia: La herencia en una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad.
    • Polimorfismo: Es la capacidad que tienen los objetos de una clase en ofrecer respuesta distinta e independiente en función de los parámetros (diferentes implementaciones) utilizados durante su invocación. Dicho de otro modo el objeto como entidad puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.
  4. Objetos: Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo es de una clase es la declaración de una variable que finalmente es una instancia de un tipo de dato

  5. Atributos: Es un contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.

  6. Métodos: Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso de campos o atributos para almacenar información sobre el objeto.

  7. Constructor: Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase. El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables. Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.

  8. Paquetes: Los paquetes es la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones. Un paquete es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.

  9. Estructura de un diagrama de clase

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Mapa Mental sobre Conceptos (POO), creado por De Leon Rodriguez Jessica el 26/02/2021.
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