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Mapa mental

Software Educativo

Morales Hernández Jessica Lizbeth Español

Contenido del mapa

Software Educativo

  1. Concepto

    • Son los programas para ordenados creados con la finalidad de ser utilizados como medio didáctico, para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje
  2. Características

    • Materiales elaborados con la finalidad didáctica, como conocer una definición
    • Soporte para realizar actividades
    • Interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes
    • Individualizan el trabajo de los estudiantes
    • Fáciles de usar, a pesar de que cada programa tiene sus reglas
  3. Estructura básica

    • El sistema de comunicación programa-usuario, que incluye las pantallas, los informes y las fichas y el empleo de otros periféricos (altavoces, robots, módems, etc.)
    • El sistema de comunicación usuario-programas, que incluye el uso del teclado y el ratón, y otros como los micrófonos, lectores de fichas, etc. Con la ayuda de la Inteligencia Artificial
  4. Base de datos

    • Contienen la información específica que cada programa presentará a los alumnos
      • Modelos de comportamiento, Modelos físicos-matemáticos y Modelos no deterministas
      • Datos de tipo texto, información alfanumérica, datos gráficos y sonido
  5. El motor o algoritmo

    • Lineal, la secuencia de actividades es única
    • Ramificado, predeterminadas posibles secuencias según las respuestas
    • Tipo de entorno, no hay secuencia predeterminada y tipo de sistema experto, cuando el programa tiene un motor de inferencias
  6. Clasificación de los programas didácticos

    • Programas tutoriales directivos (hace preguntas a los estudiantes). Programas no directivos (la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de acción limitada por las normas del programa)
    • Programas lineales, ramificados, entornos tutoriales, Sistemas tutoriales expertos
  7. Bases de datos y simuladores

    • Bases de datos convencionales, tipo de sistema experto. Los simuladores: modelos físico-matemático (presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene leyes por un sistema de ecuaciones deterministas) entornos sociales (presentan una realidad por leyes no del todo deterministas)
  8. Constructores

    • Constructores específicos (una serie de mecanismos de actuación, para llevar a cabo operaciones y poder avanzar en el conocimiento de una disciplina o entorno específico)
    • Lenguajes de programación (los alumnos se convierten en profesores del ordenador), proporciona entornos de exploración (el alumno puede experimentar y comprobar las consecuencias de sus acciones) y facilita una actividad formal y compleja (la construcción de estrategias de resolución de problemas)
  9. Programas herramienta

    • Procesador de textos (con la ayuda de una impresora, convierten el ordenador en una máquina de escribir), gestores de bases de datos (sirven para generar potentes sistemas de archivo y almacena información), hojas de cálculo (convierten el ordenador en una versátil y rápida calculadora programable), editores gráficos (instrumental para realizar dibujos, portadas, trabajos, murales, anuncios, etc.)
    • Programas de comunicación (permite que ordenadores lejanos se comuniquen entre í a través de las líneas telefónicas), programas de experimentación asistida (recogen datos sobre el comportamiento de las variables), lenguajes y sistemas de autor (facilitan la elaboración de programas tutoriales)
  10. Funciones del Software Educativo

    • Función informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora
  11. Morales Hernández Jessica Lizbeth 2°B

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Software Educativo, creado por Morales Hernández Jessica Lizbeth el 28/02/2021.
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