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CLASES Y OBJETOS

Jorge Ivan TARAZONA VARGAS Inglés

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CLASES Y OBJETOS

  1. CLASES

    • Implementa datos
      • Tipo
        • Conjunto de objetos
      • Modulo
        • Descomposición software
    • Es la descripción de conjuntos de objetos
      • Dependiendo la clase se crean los objetos que sean necesarios
    • En Java
      • Fichero con extensión “.java”
        • Se carga en memoria cuando se requiere
      • Uso compilador
        • Muestra la lista de errores que se presentan
          • Como:
            • 1. Nombre de fichero donde está el error
            • 2. Línea donde está el error
            • 3. Mensaje en ingles indicado el error
            • 4. Reproducción de la línea donde se detecta el error
            • 5. Posición exacta donde se detecta la línea de error
      • Acerca del nombre de la clase en Java
        • Debe ser identificador valido en Java
          • Los identificadores asignados inician con Mayúscula
            • Las clases públicas deben ser definidas en ficheros con extensión “.java”
      • Errores comunes en Java:
        • Arroja error cuando el nombre de la clase y fichero no coinciden
          • Si falta alguna de las llaves sistema arroja error siempre debe ir en parejas las llaves “{ }”
  2. OBJETOS

    • Es una clase que recoge un estado y comportamiento
      • Tiene
        • Identidad
          • Distinción de otros objetos
            • Es independiente de su estado
            • No cambia durante la vida de los objetos
        • Estado
          • Datos del objeto
            • Cada valor toma un dominio en concreto
            • El estado del objeto va evolucionando con el tiempo
            • Sus atributos no deben ser manipulados por otros objetos del sistema
              • Protege datos
              • Distingue interfaces e implementación
              • Facilita mantenimiento del sistema
        • Comportamiento
          • Describe las acciones y reacciones
            • Agrupa competencias de objeto
          • Se relacionan
    • Uso de objetos
      • Operador
        • En “.java”
          • Permite acceder a distintos miembros de una clase
            • Para acceder al objeto determinado se pone el identificador del programa seguido del punto (.) y luego el identificador de referencia
              • Objeto. miembro
      • ¿Cómo comprobar el estado de un objeto?
        • Accediendo a la instancia del objeto
          • Objeto.atributo
      • ¿Cómo se envía mensaje al objeto?
        • Invocando uno de los métodos
          • Objeto.método (lista de parámetros)
    • Creación de objetos
      • Operador new
        • Permite crear el objeto en Java
          • Tipo identificador = new tipo ();
      • Constructores
        • El new acompañado del nombre de la clase, crea un objeto de tipo específico que se denomina constructor porque se encarga de inicializar el estado del objeto
        • Por defecto
          • Java crea un constructor sin parámetros para cualquier clase
        • Definidos por el usuario
          • Permite el lenguaje Java definir constructores para especificar como inicializar el programa

Información

Descripción
Mapa Mental sobre CLASES Y OBJETOS, creado por Jorge Ivan TARAZONA VARGAS el 16/03/2021.
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