Mapa mental
CLASES Y OBJETOS
Contenido del mapa
CLASES Y OBJETOS
CLASES
- Implementa datos
- Tipo
- Conjunto de objetos
- Modulo
- Descomposición software
- Tipo
- Es la descripción de conjuntos de objetos
- Dependiendo la clase se crean los objetos que sean necesarios
- En Java
- Fichero con extensión “.java”
- Se carga en memoria cuando se requiere
- Uso compilador
- Muestra la lista de errores que se presentan
- Como:
- 1. Nombre de fichero donde está el error
- 2. Línea donde está el error
- 3. Mensaje en ingles indicado el error
- 4. Reproducción de la línea donde se detecta el error
- 5. Posición exacta donde se detecta la línea de error
- Como:
- Muestra la lista de errores que se presentan
- Acerca del nombre de la clase en Java
- Debe ser identificador valido en Java
- Los identificadores asignados inician con Mayúscula
- Las clases públicas deben ser definidas en ficheros con extensión “.java”
- Los identificadores asignados inician con Mayúscula
- Debe ser identificador valido en Java
- Errores comunes en Java:
- Arroja error cuando el nombre de la clase y fichero no coinciden
- Si falta alguna de las llaves sistema arroja error siempre debe ir en parejas las llaves “{ }”
- Arroja error cuando el nombre de la clase y fichero no coinciden
- Fichero con extensión “.java”
- Implementa datos
OBJETOS
- Es una clase que recoge un estado y comportamiento
- Tiene
- Identidad
- Distinción de otros objetos
- Es independiente de su estado
- No cambia durante la vida de los objetos
- Distinción de otros objetos
- Estado
- Datos del objeto
- Cada valor toma un dominio en concreto
- El estado del objeto va evolucionando con el tiempo
- Sus atributos no deben ser manipulados por otros objetos del sistema
- Protege datos
- Distingue interfaces e implementación
- Facilita mantenimiento del sistema
- Datos del objeto
- Comportamiento
- Describe las acciones y reacciones
- Agrupa competencias de objeto
- Se relacionan
- Describe las acciones y reacciones
- Identidad
- Tiene
- Uso de objetos
- Operador
- En “.java”
- Permite acceder a distintos miembros de una clase
- Para acceder al objeto determinado se pone el identificador del programa seguido del punto (.) y luego el identificador de referencia
- Objeto. miembro
- Para acceder al objeto determinado se pone el identificador del programa seguido del punto (.) y luego el identificador de referencia
- Permite acceder a distintos miembros de una clase
- En “.java”
- ¿Cómo comprobar el estado de un objeto?
- Accediendo a la instancia del objeto
- Objeto.atributo
- Accediendo a la instancia del objeto
- ¿Cómo se envía mensaje al objeto?
- Invocando uno de los métodos
- Objeto.método (lista de parámetros)
- Invocando uno de los métodos
- Operador
- Creación de objetos
- Operador new
- Permite crear el objeto en Java
- Tipo identificador = new tipo ();
- Permite crear el objeto en Java
- Constructores
- El new acompañado del nombre de la clase, crea un objeto de tipo específico que se denomina constructor porque se encarga de inicializar el estado del objeto
- Por defecto
- Java crea un constructor sin parámetros para cualquier clase
- Definidos por el usuario
- Permite el lenguaje Java definir constructores para especificar como inicializar el programa
- Operador new
- Es una clase que recoge un estado y comportamiento
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre CLASES Y OBJETOS, creado por Jorge Ivan TARAZONA VARGAS el 16/03/2021.
- Creado por
- Jorge Ivan TARAZONA VARGAS
- Visitas
- 0
- Valoración