Mapa mental
Programación Orienta A Objetos (POO)
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Programación Orienta A Objetos (POO)
Es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos.
- Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.
Antecdentes Del Poo
- Complejidad del software
- Factores Internos
- Robustez
- Eficiencia
- Corrección
- Portabilidad
- Facilidad
- Uso
- Reparación
- Verificación
- Factores Internos
- Modularidad
- Legibilidad
- Factores Internos
- Complejidad Inherente Del Software
- Complejidad Del Dominio Del Problema
- Dificultad De Gestionar El Proceso De Desarrollo
- Crisis Del Software
- Software
- Caro
- Escaso
- Poco Fiable
- Metodologías Que No Resuelve El Problema
- Problemas Mas Complejos
- Software
- Complejidad del software
Modelo Poo
- Identificar Objetos
- Agrupar En Clases
- Identificar Datos Y Operaciones
- Identificcar Las Relaciones Entre Diferentes Clases
Caracteristicas Del Poo
- Herencia
- Permite Que Se Puedan Definir Nuevas Clases Basadas En Unas Ya Existentes A Fin De Reutilizar El Codigo
- Generando Así Una Jerarquía De Clases Dentro De Una Aplicación
- Permite Que Se Puedan Definir Nuevas Clases Basadas En Unas Ya Existentes A Fin De Reutilizar El Codigo
- Encapsulamiento
- Es El Proceso De Almacenar En Una Misma Sección Los Elementos De Una Abstracción
- Que Construye Sus Estructuras Y Su Comportamiento
- Es El Proceso De Almacenar En Una Misma Sección Los Elementos De Una Abstracción
- Abstracción
- Divide La Información En Componentes Para Después Construir El "Todo·
- Polimorfismo
- Se Refiere A La Propiedad Por La Que Es Posible Enviar Mensajes
- Sintacticamente Iguales A Objetos De Tipos Distintos
- Se Refiere A La Propiedad Por La Que Es Posible Enviar Mensajes
- Herencia
Principios Del Poo
- Jerarquia
- Clase Hija Toma Las Propiedades De La Clase Padre
- Paso De Mensajes
- Objeto Solicita A Otro Realizar Acciones Que Modifiquen Su Estado
- Polimorfismo
- Un Objeto Y Muchas Formas
- Tripificación
- Todas Las Expresiones De Tipos Deben Ser Consistentes Durante La Compilacion
- Jerarquia
Método
- Es Un Paradigma De Programación Que Viene A innovar La Forma De Obtener Resultados
Atributo
- Son Una Propiedad Caracteristica Que Se Puede Asignar A Un Ejemplo (Elemento)
Instancia
- Se Llama Instancia A Todo Objeto Que Se Derive De Algun Otro
Clase
- Equivalen A Modelos Que Describen Como Se Construyen Ciertos Tipos De Objetos
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Programación Orienta A Objetos (POO), creado por Francy Julieth Mora Oliveros el 19/04/2021.
- Creado por
- Francy Julieth Mora Oliveros
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